03 Desember 2012

Aku rindu Kamu ( Koishikute by UVERworld in Bahasa Indonesia)

Pembicaraan yang tulus dari hati antara aku dan kamu tentang mimpi kita berakhir baik.
Waktu yang seharusnya aku habiskan untukmu , aku habis kan untuk karir dan sahabat.
Tetapi, mengapa? walau aku dikelilingi oleh banyak manusia
Aku merasa menjadi orang yang paling kesepian di dunia ini
Aku mulai mencari bayanganmu.

Aku rindu kamu; ku panggil namamu berulang kali.
akan sangat indah jika aku sanggup terus mencintaimu. Kata"Selamat tinggal" terulang terus menerus.
Walau pun menandakan akhir semuanya, Aku tak sanggup melupakanmu.

Hujan tak pernah memberitahu kita dan hanya akan terus turun.
Selalu, di waktu yang sama di kereta terakhir, manusia ditemani oleh kekasih mereka.
Perasaan dan  keinginan yang terus terkumpul tak pernah padam.
Walaupun waktu telah lewat , Langit tak kunjung cerah dan air mata dari langit tidak berhenti turun

Aku rindu kamu; ku panggil namamu berulang kali.
akan sangat indah jika aku sanggup terus mencintaimu. Aku telah menjadi seorang pengecut
Jika kamu dulu adalah bunga yang berkembang,

aku terlalu banyak menyiramimu hingga kamu layu; aku terlalu melindungimu sehingga
merampasmu dari sinar mentari. Aku tak mengerti,  tapi
I miss you

Madu yang terlalu manis, dibenci karena rasa manisnya.
Ketika keseimbangan yang sempurna rusak dan mulai roboh, aku menjadi takut.
Ketika aku tahu mana yang penting,
aku biarkan cinta pergi.

Perpisahan adalah awal pertemuan baru,
kau ajarkan aku itu.
Hingga hari ini aku pun masih terus berjuangan, tapi-

Aku rindu kamu; ku panggil namamu berulang kali.
akan sangat indah jika aku sanggup terus mencintaimu. Kata"Selamat tinggal" terulang terus menerus.
Walau pun menandakan akhir semuanya

Walaupun aku sadar kita tidak akan bertemu lagi,
aku masih mencari alasan untuk bertemu. Kata"Selamat tinggal" terulang terus menerus.
Aku tak sanggup mengelabui hatiku

22 November 2012

The Next Project Leak

As I promise. Below are some pictures that be  a reason why Madame Liberty need a month to be developed although it just a re-skin (This game will be in Bahasa Indonesia):



Battle screen

???

???

???
I want to tell you more about this project but for now I just tell you that this game will be my second RPG project. I think it will take long time to finish but  I don't think about it :D. I just want to fill my empty heart

18 November 2012

Madame Liberty: Freedom Knight's Girl Version

Hello,

I know I write my blog rarely because I know no one will read it except he/she accidentally find this blog :D. But I think I'll still using blog to share my game project
First of all, I just want to say that I've stopped to develop FREEDOM KNIGHT because I think it has been finished but I'll work it again if there are some bugs that be reported.
Now I want to tell you about my newest project. well actually, it is same as Freedom Knight but in Girl version . The title is
 MADAME LIBERTY

Motive
Maybe someone will ask me, why you do re-skin for Freedom Knight and make its girl version? Do you have no new idea for new your game? Well, actually I have many idea about  my game projects. I'm learning how to make Shooter game like 1942 and learning how to mapping, so why I waste my time to re-skin the Freedom Knight? Because my friend who have helped me a lot in my  real job will resign from her job, and I think I must give her something as my appreciation to her   . This idea is come when I have a lunch and, thought about what should I give her, she's helped me a lot etc and suddenly this idea come and that night I turned on my laptop and open some applications that I needed and I must finish it in a month

What's new
So what are the different between Madame Liberty and Freedom Knight.
  •  The title
New Title design

  •  The Story
    Madame Liberty is Freedom Knight's Sequel
Sequel of Freedom Knight

  •  The Main Character.
    The Main character now a girl whose name is AYU. She is a (girl)friend of Aryo (Freedom Knight's Main character 

  • The Music and Sound of game
    New music and sound are implemented 

  • The level background color
    I made varied background color every level
  • A NPC design.
    There is a NPC that I must redesign it due to has same color with Main Character
A NPC has different design from Freedom Knight

 Unfortunately, I did not change the level design and  implement new element.

Conclusion
Madame Liberty is unplanned project whose idea come when I had a lunch and thinking about what should I give as my appreciation to her hard work and I must finish this project before her last day in my company.
Although it's only re-skin of Freedom Knight, but I use much time to redesign the story, The title page, Both Main Character sprite, and sound.
HONESTLY, there are some factor that make  this project need a month to finish it (I think I can finish it in a week maximum), first of course because I'm a working man. The second is a surprise for the next blog... just wait :D


01 September 2012

Makna Kebanggaan (Core Pride by UVERworld versi Indonesia)

Lahir ke dunia, masing-masing menikmati hidupnya sendiri, menemukan kotak hitam di kepalanya ... apakah ini kebahagiaan?melampaui dirimu sendiri itu penting. Siapkah? Ambil langkah, dan kalahkan dirimu sendiri hari ini!

Tapi apa yang harus kita lakukan dengan hari-hari kita? Mencoba untuk hidup sempurna adalah kesalahan besar


Stop! Amati  secara menyeluruh aliran dunia ! Abaikan segala hal  yang lain, dan marilah kita mulai


Jika aku coba untuk menekan hatiku, yang terbakar panas tentang hal-hal yang tidak dapat kuraih atau terbatas,
Berbedakah aku dengan orang dewasa yang kubenci dan tak termaafkan karena usaha mereka yang terus menerus menjatuhkan aku secara membabi buta tanpa dapat kumengerti mengapa

Tidak peduli apa yang aku lakukan, mungkin akan selamanya tetap menjadi mimpi yang tidak akan pernah terwujud,
namun api membara di dalam hatiku tidak bisa dipadamkan oleh siapa saja. 
Bahkan jika hujan hitam jatuh dari langit membasahi aku terus menerus tanpa berhenti, 
Aku tidak akan pernah membiarkan api dalam hatiku padam. ini adalah "kebanggaan" -ku. 

Setelah sekian lama  seperti yang diperkirakan. Banyak teman-teman berkumpul lebih dari yang aku duga.Setelah berbicara tentang kehidupan  satu sama lain dan masa depan, kami menjadi bersemangat dan mulai berkelahi.

Terkenang kembali bagaimana dulu, ketika kami  15 tahun, kami juga saling pukul dengan cara yang sama sebagai upaya  untuk meredam kecemasan dan kegelisahan, 
Kamu tertawa dan berkata, "Kau belum berubah sedikit pun ..." akhirnya aku pun tertawa

Jika kita tidak bersikeras dengan pendirian kita seperti ini, bahkan aliran waktu akan menjadi hal yang menakutkan.
Lawan yang sebenarnya harus aku hajar adalah kesombongan diriku.Tapi tetap saja, aku tidak ingin kehilangan sekarang. Aku punya "kebanggaan" untuk tidak kehilangan diriku sendiri.

Stop! Amati  secara menyeluruh aliran dunia ! Abaikan segala hal  yang lain, dan marilah kita mulai X2
 
Tidak peduli apa yang aku lakukan, ketika aku sendirian di malam hari,aku semakin tidak mampu memahami diriku sendiri.Saat kau bersamaku, dan kita mencoba untuk memahami satu sama lain,maka aku akan semakin kuat


aku tidak peduli apa pun yang  berubah, dan aku tidak peduli apakah aku akan terlihat tidak keren, 


aku akan mencoba untuk mengubah masa depanku mati-matian
Bahkan Jika aku diberitahu bahwa takdirku tidak dapat diubah tidak peduli apa yang akan aku lakukan, 
aku sendiri masih bisa berubah, dan  akan aku buktikan kepadamu bahwa aku bisa mengubah diri diriku sendiri.

Benar, ini adalah "Kebanggaan". Semua memilikinya

Jangan padam lagi, api di hatiku.Aku tidak ingin melupakan lagi, panas di dadaku.Jangan padam lagi, api di hatiku.Aku masih bisa terus berjalan, Ayolah

 

  

03 Agustus 2012

Review Game ngasal: CHOUJIN SENTAI JETMAN


Halo, iseng pengen nyoba buat review yang super ngasal dan 100% subyektif, akhirnya aku memilih pertama sebuah game jadul dari konsol NES berjudul: Choujin Sentai Jetman
Game Bio:
Title: Choujin Sentai Jetman
Platform: NES
Year: 1991
Develepor: TV ASAHI, TOEI, Angel
 
Kesan Pertama: Skuadron burung sebelum “Power Ranger”
“POWER RANGER!!! POWER RANGER!!!” dulu aku pernah rebutan maen game ini sama kakak dan kita mengira sedang maen game NES dari Power Ranger. Sekitar SMP, aku lagi sadar ternyata “Power Ranger” ini adalah seri ke-15 Super Sentai berjudul Choujin Sentai Jetman setelah ditayangkan di Indosi*r, dan Sentai terinspirasi dari burung ini adalah Sentai sebelum Zyuranger yang nantinya akan diadaptasi menjadi Mighty Morphin Power Ranger
Title page dengan BGM serial TV versi MIDI
Game yang so Super Sentai
Di awali dengan pekikan elang dan disambut BGM opening serial televisinya versi MIDI di Main Menu, kita harus memilih untuk maen game utama atau hanya petarungan Mecha. Setelah memilih difficulty kita harus memilih salah satu dari 5 area yang harus diselesaikan sebelum ke level final. Lalu kita bisa memilih 5 karakter untuk dimaenkan. Selama 1 saja dari 5 karakter tetap hidup permainan bisa lanjut terus sampai tamat.
Pilih-pilih karakter
Kelima karakter memiliki 3 jenis persenjataan sebagai modal untuk mengalahkan musuh setiap level. Bringer Sword dipakai oleh Red Hawk dan Black Condor, Bird Blaster dipake oleh white Swan dan Blue Swallow, serta wing Gauntlet dipake oleh Yellow Owl. Semakin dekat jarak jangkauan senjata semakin banyak jumlah life karakter dan makin besar damage yang dihasilkan untuk mengalahkan musuh. Artinya pengguna Blue Swallow dan white Swan memiliki jumlah Life paling sedikit dan damage yang lebih kecil dibandingkan 3 karakter lainnya. I think it’s fair enough. Dalam game, design karakter semua sama hanya berbeda warna dan weapon. But hey it’s not big deal
Misi tiap level termasuk sederhana, karakter hanya perlu mengatasi segala halangan untuk mencapai boss yang menanti di ujung level. Bagaimana jika musuh bejibun menyerang? Tenang aja dengan menekan tombol Start, karakter akan terbang sambil mengepakan sayap dan menghancurkan semua musuh (anggap aja jurus ini  bernama "KEPAKAN SAYAP PENGHANCUR" wkwkwk). Ability ini hanya bisa dipake selama ada lambang Jetman di sebelah Life.
Black Condor sedang beraksi
Jurus Pamungkas: Kepakan sayap Penghancur


Soal kemampuan AI di level tidak terlalu pintar malah cenderung idiot. Ada yang lari2 ga jelas. Ada yang nembak2 ga pake bidik tp bukan berarti mudah untuk dikalahkan karena mereka kadang2 maen keroyok dan memiliki cukup banyak variasi AI.
Jika telah bertemu dengan boss bersiaplah menggunakan Mecha (Robot raksasa yang dikendalikan para super sentai) di petarungan melawan boss yang menjadi Raksasa pula. gerakan Mecha kaku dan hanya bisa lompat, bertahan dan memukul sebagai modal menyerang dan bertahan sambil menunggu Power Gauge terisi. Power Gauge memiliki beberapa lapis dan semakin penuh Power Gauge, akan menghasilkan damage yang besar bagi Boss saat kita menggunakan jurus mecha. Diakhir pertarungan, Mecha kita akan mengeksekusi Boss yang kalah dengan 2 jurus berbeda. Sayangnya pertarungan Para raksasa yang menurut aku epik ini dinodai oleh gerakan kaku nan minim variasi baik dari main character maupun boss serta tiadanya background
Petarungan melawan boss dengan Mecha

Salah satu Eksekusi
Dari alur permainan, game ini benar2 mengikuti alur super sentai. Dari melawan kroco hingga akhirnya bertarung menggunakan Mecha yang epik. Sayangnya game ini ga memiliki Story walaupun tujuan maen game ini mudah dimengerti. BGM yang digunakan pun cukup bagus terutama opening BGM yang menggunakan versi MIDI dari serial TV nya. Untuk display dan animasi, lumayan untuk game NES walaupun tidak sampai bilang wow. Kontroler karakter cukup sederhana dan mudah dipelajari hanya saja ada ketidak konsistenan penggunaan tombol start dimana sebelum memasuki area permainan tombol Start berfungsi untuk ke langkah berikutnya tetapi di area permainan, tombol ini dipake untuk ngeluarin jurus pamungkas. Aku rasa ini cukup mengganggu saat awal permainan karena mengira tombol start berfungsi sebagai pause.

Kelebihan:
  • Ada variasi 5 karakter dengan 3 tipe senjata berbeda yang bisa dipilih
  • BGM versi Midi dari ost serial TV
  • Petarungan Mecha yang EPIK
Kekurangan:
  • AI tidak pintar
  • Gerakan kaku dan kurang variasi di pertarungan MECHA
  • Minim Background di pertarungan Mecha
  • Inkonsistensi penggunaan tombol start di game dan di menu
Cocok untuk:
  • Penggemar Tokusatsu terutama super Sentai

26 April 2012

FREEDOM KNIGHT

Hello every one who read my blog (or maybe accidentally read it :) ).  Finally after it has been a stray project for a year, I could continue to develop my first  arcade: Pacman Rider but Wait!!! I've made some upgrade in these game and I've decided to rename it be

FREEDOM KNIGHT

So what are the main different between Pacman Rider and Freedom Knight:

THE TITLE OF GAME:
Although these game was inspired from  Pacman and Kamen rider, I thought I must respect both masterpiece creators and rename Pacman Rider (Pacman + Kamen rider) to be Freedom Knight

INTERACTIVE MAIN MENU:
I've made an interactive main menu so user can use mouse to open one deeper menu, like New Game, HELP, Clear High-score, About etc. of course I've completed the content of each menus
New Title and New Main Menu

NEW A.I
 In Pacman Rider, User will only meet one A.I, The Ghost, but in Freedom Knight, the user will meet 3 different A.I's with their own specialization. All new A.I's have walking animation so the user won't see a moving monotones picture like the Ghost.
 2 of 3 New A.I's

DEVELOPER LOGO
I've made new Logo of my wanna be game studio, although it only has 1 staff (yeah... that's me :p)
New Developer Logo

How about other stuff?
well, for now, I won't change the level design, the game story and the music of Game.

What's my Next Plan?
I've asked my friend, a professional Game tester to test this game and asked her to catch some bugs. Yeah... I felt like Batman, in the morning I just look for a bad guy (Please read it as BUG) but in the night, I'll be a Super Hero who'll kick some bug's asses.

I hope I can finish it as soon as possible so I can make other projects (2 game in progress and 1 game still in my fantasy :D)

01 April 2012

Lagu Kesayanganmu (Kimi No suki na Uta by UVERworld)

Aku masih tak mampu berkata "Aku mencintaimu"
Saat Ku lihat kau pergi walau kita telah bersama selama ini
Saat Aku ingin bertemu denganmu, kan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang

nada suaramu, gerak matamu
bahkan kata-katamu kepada orang lain
gerak langkah kecilmu mempesona aku
aku berdoa perasaanmu sama
dan kutemukan jawabnya di sini
 Jika ada mujizat yang telah lama ku nanti, terjadilah saat ini dan di sini juga

Aku masih tak mampu berkata "Aku mencintaimu"
Saat Ku lihat kau pergi walau kita telah bersama selama ini
Saat Aku ingin bertemu denganmu, kan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang

Kehangatanmu saat aku tidak sengaja menyentuh tanganmu sangat ternilai
Aku merasa kau menerima aku apa adanya
Hal yang kusadari setelah bertemu denganmu
adalah merubah hidupku lebih dari sebelumnya

Setelah cinta terakhirku, aku menunduk
dan berkata tak akan mencintai lagi
Tapi kemudian aku dapat berpikir untuk  hidup untuk orang lain lagi
Akan aku ungkapan semua perasaanku

Dimana pun aku atau apa pun yang ku lakukan
ku tak bisa menghilangkan dirimu dari kepalaku
Kau ajarkan aku patah hati karena tak dapat meraihmu, serta pahit manis cinta dan nikmatnya cinta

Senyummu dan suaramu di sisi lain telepon
Tubuh kecilmu yang menghilang dalam keramaian
bahkan kebiasaan burukmu, bersinar karena   hanya kau yang memiliki
Semuanya... hanya kau satu-satunya

Bagiku, cintaku padamu
telah berubah menjadi kekuatan untuk hidup di esok hari
Jika kita dapat bertatapan
mari berjalan bersama dengan rasa saling percaya

Aku sangat mencintaimu
Rasa ini sungguh menyakitkan dan cintaku semakin tumbuh
Aku ingin bertemu denganmu lagi dan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang


24 Januari 2012

2007-2011: Story of My Game Developing

Udah lama mungkin banget ga update blog, akhirnya dapat inspirasi mau nulis apa :).  First of all selamat datang buat yang mbaca Blogku (atau mungkin nyasar baca:p). Aku seorang lulusan IT yang mungkin lebih terkonsentrasi pada Web dan Database tp disamping itu aku juga  iseng belajar mbuat game. Kali ini aku mau membuat semacam Summary tentang game yang telah aku buat mulai dari tahun 2007 hingga 2011.

2007:  WRESTLA, my first RPG.
Sebenarnya tahun 2006 aku dah memulai membuat game ini dengan tool Scenario RPGmaker tetapi waktu itu aku "hanya main2" dengan tool itu. tetapi awal 2007 ( atau akhir 2006) Wrestla malah jadi Proyek serius, yang aku buat dengan setengah hati karena nunggu inspirasi2 masuk. Inspirasi cerita diambil dari WWE, acara gulat professional yang saat itu sedang hot2nya bahkan nama2 tokohnya diambil para pegulat dengan tokoh sentral bernama John Cena. Tentu saja ada beberapa tokoh khusus yang nantinya bakal jadi inspirasi buat RPG2 berikutnya. Walau sebenarnya game ini sederhana tp butuh waktu sampai akhir 2007 buat menyelesaikannya karena nunggu inspirasi2 :D. Tanggapan temen yang maen game ini: "Lucu karena pakai bahasa Indonesia sayang masih ada bug di LEVEL 2". NO!!!!!!!!!!!

2008: CHANGE SOFTWARE+ CONCEPTION= UNFINISHED PROJECT
Tahun ini tahun yang cukup sibuk karena aku harus Workshop di sebuah BUMN di Semarang tp, setidaknya tahun itu aku sudah membuat konsep game RPG dengan Tool yang lebih powerful yaitu RPG maker XP. Game yang aku buat di tahun ini rencananya berjudul "ACADEMIC" yang merupakan Prekuel dari WRESTLA yaitu saat Sang tokoh utama akan masuk Academi, dan bertemu dengan kawan2 yang dilupakannya saat di Wrestla (di Wrestla ada penjelasannya ;P). Awalnya aku membuatnya dengan Scenario RPGmaker dan berbahasa Inggris dengan lagu full MP3 serta tokoh utama yang sama dengan Wrestla. Tp sekitar 25% pembuatan, aku memutuskan untuk pindah menggunakan RPGmaker XP yang sayangnya malah membuat project ini terhenti. Setelah itu aku malah iseng membuat Sekuel dari Academic (yang aku sendiri lupa judulnya) yang juga terhenti ditengah2. Semua karena aku harus mempelajari RPGmaker XP dan membuat konsep yang makin dipermatang dengan tokoh2 yang 100% original dari pemikiran ku (yang terinspirasi oleh tingkah polah teman2 di kampus ;)).

2009: BETWEEN NOVELTY, RPGMAKER VX and CODING
Tahun 2009 aku berhasil menyelesaikan 1 game yang menjadi Skripsiku. Konsepnya adalah menggabungkan antara Catur dengan Advanced War (GBA). Yang luar biasa adalah... Game itu 100% coding tanpa tools untuk peletakan terrain maupun music. Dalam pembuatanya aku banyak dibantu ma tmen2 yang sedikit banyak memberi inspirasi dan dukungan dengan saling share persoalan skripsi masing2 (Miss you Guys :) ). Selain membuat itu aku juga mendapat software versi upgrade dari RPGmaker XP yaitu RPGmaker VX. Aku mengambil judul inisial SM Zero (masih rahasia ;) ) soalnya aku memutuskan game2 RPG ku akan memakai nama itu seperti FF series, Xeno series, BoF series dll. yang jelas Project ini akan menjadi project seriusku untuk tahun2 kedepan  dengan pemantapan cerita yang secara garis besar sudah selesai. Game ini adalah prekuel dari Academic. Di tahun ini juga, seorang temenku juga memberi tool untuk membuat game visual novel bernama Novelty. Hasilnya sebuah Novel RPG dengan perkenalan tokoh2 di SM. Seorang temenku tertarik ma Game ini dan minta aku menyelesaikannya, sayang sampai sekarang belum selesai juga.

2010: GAME MAKER and ARCADE GAME
Tahun 2010 adalah tahun dimana aku sibuk nyari kerja. tp sempat juga aku mendapat Tool Game maker dengan tutorial2 nya. Dan apa yang terjadi? Lagi2 Project iseng malah jadi Project serius, dan hasilnya adalah PACMAN RIDER yang telah aku share di blog lalu. Bahkan di game ini aku menempelkan branding untuk game2 buatan ku, walau sebenarnya game ini terinspirasi dari PACMAN dan Kamen Rider. Game ini sudah selesai hanya tinggal testing saja

2011: BAD YEAR FOR GAME DEVELOPING
Tahun ini bener2 buruk. Ini karena komputer ku (si Celly) akhirnya menyerah dan mati dengan membawa Source code PACMAN RIDER, dan NOVELTY serta lagu2 keren bersamanya. Karena kesibukan kerja dan juga karena mencari pengganti kompi ku (yang sampai hari ini masih kucari). By the way aku kerja disebuah Perusahaan Game yang sayangnya aku masuk dibagian testing bukan developing. Satu hal yang berhasil aku lakukan hanya memberi PACMAN RIDER kepada teman kantor untuk di test.

2012: THE END OF MY GAME DEVELOPING??
Apakah tahun ini aku juga ga akan menghasilkan sebuah Game pun walaupun hanya sebuah konsep?? Pertanyaan ini yang masih aku tanyakan pada diriku sampai hari ini. Aku hanya berharap dan berdoa... Tahun ini bukan akhir dari kegiatan game developing ku