Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game. Tampilkan semua postingan

13 Oktober 2016

[Fifth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

There was a few progress on september due to I watched Kamen Rider Drive and Bakuman. Here the report

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 50% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 45%
  • Sound: 10%
Update for This month
  1. Story implementation for the village has been completed.
  2. More character design, more parody.

  3.  Story Implementation in the city exterior in progress

Target Next month
Finish Story implementation on City Interior including school, dorm, and shop



23 September 2016

Prince Of Persia (2008): Kemonotonan yang indah



  • Type: Adventure
  • Developer: Ubisoft Montreal
  • Publisher: Ubisoft
  • Year: 2008
  1. Story 
  2. Seorang Prince tanpa nama tersesat di padang gurun dan setelah menyelamatkan seorang wanita bernama Elika, sang Prince harus terlibat petualangan bersama Elika demi menyegel penguasa kegelapan, Ahriman

  3.  Petualangan yang seru dan Indah
  4. Sebagai salah satu franchise game favorite saya, Prince of Persia selalu berhasil menyajikan petualangan single player yang asik, seru dan menaikan adrenalin dengan banyaknya tantangan yang harus diatasi sang Prince dengan gerakan-gerakan akrobatik yang wah.
    Petualangan di Prince of Persia versi 2008 semakin nyaman dengan kontrol yang lebih sederhana dan mudah untuk dihapalkan tetapi tetap saja kemudahan ini tidak mengurangi pacuan adrenalin yang mengalir dalam tubuh akibat tantangan-tantangan yang seolah-olah tanpa henti menguji gerak reflek, dan quick decision making instinct saya.
    Hadirnya Elika sebagai sidekick sang Prince akan selalu menemani anda sepanjang permainan, yang dengan kemampuan sihirnya akan memberi petunjuk jalan yang harus sang Prince lalui, menolong saat sang prince terjatuh, dan tentu saja sebagai tambahan combo saat petarungan dengan musuh. Singkatnya, Elika adalah salah satu AI sidekick yang sangat berguna di dunia game
    Sistem pertarungan kembali ke konsep lama dimana anda sebagai Sang Prince akan melawan musuh secara satu lawan satu. banyak varian combo yang bisa dieksekusi oleh anda dan Elika membuat pertarungan serasa cukup seru. Menyerang musuh pun tidak hanya asal melakukan serangan dan combo karena beberapa musuh hanya bisa diserang dalam kondisi tertentu. Adanya QTE dalam sistem pertarungan ini di satu sisi akan menguntungkan tetapi di sisi lain akan sangat merugikan tergantung ketepatan dan kecepatan tangan anda mengeksekusi QTE tersebut

    Salah satu keunggulan Utama Prince Of Persia ini adalah grafis yang sangat indah dan keren yang masih terlihat indah di tahun 2016 ini. Bahkan, sekilas banyak rekan saya yang mengira game ini dikembangkan 1-2 tahun belakangan, tanpa menyadari bahwa game ini telah rilis 8 tahun yang lalu

  5. Cerita dan Mission yang monoton
  6. Sukses di bagian grafis, dan game design sayangnya tidak diikuti dibagian cerita. Cerita yang disampaikan kurang bisa mengaduk emosi pemain, dan penyampaiannya pun terkadang hanya sekilas sehingga diperlukan konsentrasi ekstra untuk mengikuti cerita.
    Selain itu, pemain harus rajin-rajin menekan tombol TALK untuk mengetahui cerita yang lebih detail soal kisah sang Prince, dan Elika, yang meski cukup merepotkan, untungnya terkadang cukup menghibur dengan banyolan sang Prince lontarkan.
    Salah satu kelemahan game ini adalah misi yang terlalu monoton dan repetitif, Sang Prince dan Elika hanya diminta mengaktifkan segel semua area, mengalahkan para penjaga, mengumpulkan bulir-bulir cahaya, dan mengaktifkan segel khusus di kuil. Untungnya, semua kemonotonan misi ini tertutupi oleh halangan dan tantangan yang semakin sulit, dan adanya piringan khusus yang memberi kemampuan berbeda kepada Elika dan Sang Prince tergantung dari warna piringan, dan memberi tantangan tambahan

  7. Ending yang...
  8. Jujur saya kesulitan menilai baik buruknya Ending dari Prince of Persia ini. Sekilas saya menilai Endingnya buruk, tetapi setelah membaca beberapa referensi di Internet, pendapat saya menjadi berbeda. Ini bukan soal baik-buruknya Ending, tetapi soal keputusan pribadi pemain sebagai sang Prince untuk memutuskan dimana "Ending" yang sebenarnya tanpa ada paksaan, seolah-olah menguji konflik emosi dan logika pemain. Untuk saya, ini adalah konsep Ending yang unik dan Jenius namun, juga berani dan beresiko. Secara pribadi saya salut dengan keputusan UBISOFT memakai konsep Ending ini

  9. Conclusion
  10. Prince of Persia rilisan tahun 2008 ini merupakan salah satu game yang membuat saya kagum di bagian grafis yang sangat indah, design tantangan yang memacu adrenalin, AI sidekick yang sangat berguna dengan kontrol yang lebih sederhana, meski pun misi yang diberikan monoton, dan cerita kurang bisa mengaduk emosi. Keunikan game ini adalah konsep Ending yang menurut saya pribadi jenius karena menguji konflik batin sang pemain sendiri. Game ini cukup berhasil membuat saya memberi nilai 85% Layak main

06 Agustus 2016

I AM SETSUNA: Sensasi JRPG Classic dalam game modern


    • Type: RPG
    • Developer: Tokyo RPG  Factory
    • Publisher: Square Enix
    • Year 2016


  1. Story
    Endir, seorang pembunuh bayaran bertopeng mendapat permintaan untuk melenyapkan Setsuna, seorang perempuan muda yang dipersiapkan sebagai Tumbal untuk meredakan serangan monster yang semakin merajarela. Tetapi, usaha Endir gagal. Atas permintaan Setsuna, Endir diampuni tetapi sebagai gantinya, ia diminta menjadi pengawal Setsuna dalam perjalanannya menjadi tumbal. Berhasilkah perjalanan Setsuna, dan para pengawalnya?


  2. Classic Feels
    Di Masa lalu, Square Enix (dulu Squaresoft) dihormati sebagai salah satu perintis yang membawa kejayaan JRPG. Kita pasti tidak asing dengan game JRPG Classic semacam Final Fantasy, Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears dan game RPG lainnya yang menjadi kenangan indah masa muda dengan cerita yang berkesan, grafik yang indah. dan alunan music merdu yang menyatu menjadi sebuah karya yang memorable.
    Di tahun 2016 ini, tanpa saya sangka Square Enix merilis I AM SETSUNA, yang diclaim sebagai game RPG modern dengan nuansa JRPG classic. Lalu apakah I AM SETSUNA berhasil membangkitkan sensasi memainkan sebuah JRPG Classic?? ini lah pendapat pribadi saya
    Dari segi cerita, Kesan awal I AM SETSUNA mirip seperti cerita Final Fantasy X, akan tetapi perlahan-lahan I AM SETSUNA membangun identitasnya sendiri menjadi cerita yang lebih sederhana, lebih singkat tetapi tetap  meninggalkan kesan yang entah kenapa... terasa sakit
    Bagaimana dari segi Gameplay? Battle system I am Setsuna mirip sekali dengan Chrono Trigger dimana sistem ATB tanpa memasuki layar bertarung (battle screen), dan jika Bar ATB terpenuhi maka Playable character dapat memilih menggunakan serangan standard menggunakan, Item, atau kemampuan khusus yang disebut Tech

    Tech setiap character dapat dibeli di seorang penjual khusus, dan Tech yang telah dibeli harus dipasang pada Spritnite yang terdiri dari beberapa jenis slot tergantung fungsinya dalam pertarungan. Sistem Spritnite ini mengingatkan saya akan sistem Materia dalam Final Fantasy VII. Slot pada Spritnite akan bertambah seiring naik levelnya Character, atau dengan memakai Talisman. Oh ya sebagai tambahan, jika bar ATB 2 atau ketiga character terpenuhi, maka dimungkinkan terjadinya Combo Tech dimana 2 tech character akan dikombinasikan. Tentu saja Tech yang dipasang pada Spritnite setiap character saling cocok satu sama lain.

    Salah satu yang saya sukai dari battle system ini adalah jika kita berhasil menyerang musuh dari belakang selain akan otomatis memenuhi bar ATB, juga akan memenuhi MOMENTUM, yang dapat menghasilkan efek yang membantu dalam pertarungan, asalkan kita bisa mengeksekusi button momentum di timing yang tepat
    Bagian lain yang saya sukai dari I Am Setsuna, adalah music yang menemani kita sepanjang permainan benar-benar merdu untuk di dengar meski pun hanya untaian piano

  3. Classic issues
    Sebagai Game JRPG modern yang membangun nuansa JRPG Classic, I AM SETSUNA, bukan lah game yang sempurna. Ada beberapa hal yang kurang
    Masalah utama I AM SETSUNA adalah peletakan Save Point dalam dungeon yang hanya ada menjelang melawan Boss. Jadi jika sebelum melawan boss, anda kalah... maka siap-siap saja anda mengulangi petualangan anda dari tempat terakhir anda menyimpan permainan anda. Sakit bukan? Tiadanya auto save bukan masalah bagi saya karena justru itu membangun kesan "classic".
    Dari segi media, I AM SETSUNA sama sekali tidak memiliki FMV, seperti yang dilakukan Square Enix pada Final fantasy. Ini membuat pembangunan emosi cerita hanya bisa disampaikan dengan dialog dalam game
    Hal terakhir yang kurang dari segi cerita adalah setiap jawaban yang kita pilih sebagai Endir saat berinteraksi dengan character lain tidak menimbulkan konsekuensi yang berat terutama dari segi cerita sehingga terkesan cerita I AM SETSUNA lurus-lurus saja


  4. Overall
    jadi I AM SETSUNA cukup berhasil menyajikan sensasi Game JRPG Classic dengan cerita yang berkesan meski tidak berat, paduan music yang berhasil membangun suasana dalam game, serta battle system dan customize system yang mirip Chrono Trigger dan Final Fantasy VII dengan beberapa tambahan fitur seperti Momentum yang menambah effect dalam pertarungan.. Meski pun begitu peletakan Save Point di dungeon yang hanya ada menjelang melawan Boss, akan merepotkan player bahkan menimbulkan rasa "sakit" akibat harus mengulang dari awal dan pengambilan keputusan tidak menimbulkan konsekuensi tertentu pada jalan cerita menjadi kekurangan. Saya akan memberi nilai 8 dari 10 Point

02 Juli 2016

[Second Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello Guys,

Come back again with  my monthly report about my 2016 Project Game: Code STPFTD

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 75%
  • Character design: 15% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
 Update this month:
  1. New Snowy Dungeon 
    • This was one of the early large Dungeon I designed. 
    •  Need some works for the maps properties 
    •  
  2. Emotion Face
    • MC face will have various emotion
    • For now only will implement to 4 Main Characters
    •  

Target Next month 
  1. Finish  Mapping.
  2. Finish the moving and Transition process between maps
  3. Finish Character design and their behavior
 Need Help
2 Gametesters are needed to help me do the project. Here the criteria:

saya menawarkan pekerjaan freelance game testing buat project game pribadi saya (2 orang) di grup ini . Syarat2:
  • Berpengalaman maen game tipe RPG minimal dari Era Super Nintendo (misal Final Fantasy IV, Breath of Fire)
  • Punya Windows minimal Windows 7 di rumah dan Komputer minimal RAM 2GB, HD space minimal 1 GB
  • Bisa menjaga rahasia game tersebut sampai rilis resmi keluar
  • Bersedia namanya di samarkan di credit (alasan keamanan pribadi tester)
  • Bisa pakai MS Excel, dan Google Doc Spreadsheet
  • Open Minded
  • Keuntungan:
    • Fee per testing (negotiable)
    • Rilis Build testing setiap 2 atau 3 minggu sekali (tergantung bug fixing)

30 Mei 2016

[First Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello guys

as I said in last blog that I made some scenario for a game project. So start this month, I'll update the progress of this project every month in this blog. For first report, Let me introduce about this Project:

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 50%
  • Character design: 10% 
  • Database: 10%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
Note for this month:
  • I'm focusing to finish mapping first.
  •  The 10% progress  are for demo purpose only, so there will be some change or redesign
  • Script mostly will use Yanfly's

Image:





 

31 Desember 2015

MY BEST NES GAMES: FOOTBALL/ SOCCER Theme

Melanjutkan Blog soal Game NES terbaik yang lalu, akan saya lanjutkan dengan tema khusus Game Sepakbola atau Soccer atau Football yang pernah saya mainkan. Saya juga menambahkan Feature menarik dari setiap game ini

SOCCER
 Game Soccer 5 lawan 5  ini sudah berusia 30 tahun dan mungkin game soccer tertua yang saya mainkan. Kontrol dan grafik sederhana, gerakan kaku serta lambat, dan ketiadaan kemampuan merebut bola selain mendekati musuh adalah kesan yang akan anda rasakan saat bermain game ini. tetapi anda masih bisa melakukan operan dan tembakan dengan cukup baik dan tepat.
Feature menarik:
Offside: Percaya atau tidak, Dari semua game yang akan saya bahas, feature ini hanya ada di game ini. membuat anda harus berhati-hati jika ingin mengoper bola
Cheer Leader: Ini juga agak aneh, setiap half team, akan ada sekitar 5 cheerleader menari di lapangan.


Power Soccer
Masih soal game sepakbola 5 lawan 5. Power Soccer menawarkan gameplay yang lebih luwes, sudut kamera atas bawah dan kemampuan untuk melakukan Sliding tackle.
Feature Menarik:
Zoom Action: Saat bola mendekati gawang, maka screen yang tadinya atas bawah akan di-zoom berada di belakang (atau depan) gawang membuat karakter game lebih besar,  dan permainan terasa lebih seru karena hanya di screen ini anda bisa melakukan tembakan ke gawang, dan kesempatan terakhir lawan untuk merebut bola



Tecmo World Cup Soccer
Tecmo World Cup Soccer memberikan atmosfir yang berbeda, karena memberikan format 11 lawan 11, gerakan AI tak beraturan, Sliding tackle membabi buta, tiadanya pelanggaran, dan sepakan tidak beraturan tetapi ada beberapa hal yang membuat game ini tetap seru dimainkan.
Feature menarik:
High Responsive AI: Yup, meski pun sepakan anda hanya sepakan langsung jarak pendek dan jarak jauh tanpa adanya feature operan, AI terdekat akan segera merespon sepakan anda dengan bergerak menuju bola .
High Speed Gameplay: yang membuat game ini seru adalah  kecepatan gameplay yang cukup tinggi. Lupakan soal strategi sepak bola konvesional. Begitu mendapat bola, anda harus segera memutuskan untuk menggiring atau menyepak bola tersebut sesegera mungkin sebelum anda di sliding tackle berjamaah.


Captain  Tsubasa Vol. 2 Super Striker
Captain Tsubasa adalah franchise kreatif sepak bola populer dari Jepang. Setelah sukses di manga dan Anime, Captain Tsubasa juga merambah dunia game termasuk NES yang amat di sayangkan hanya beredar di Jepang saja. Game ini sudah menggunakan sistem permainan 11 lawan 11.
Feature Menarik:
Choice Action: Berbeda dengan game sepakbola di atas, dimana kita bisa melihat semua pemain, game ini hanya menampakan sosok pemain yang membawa bola dan sebuah peta sederhana yang menandakan posisi pemain itu dan pemain kawan atau pun lawan, serta arah gerakan yang dituju. Lalu untuk melakukan operan, menghindar atau tembakan, anda harus menekan action button, dan memilih action menggunakan D-pad serta mengeksekusinya. Jika ada pemain lawan mendekati, anda akan dipaksa melakukan action, dan di sini letak serunya game ini karena action anda akan di adu dengan action lawan anda seperti bermain suit dimana satu action adalah lawan dari action lain. Tentu saja anda harus siap2 dikeroyok. Action juga akan mengurangi stamina anda
Dramatic Action: Bermain game ini akan "memaksa" anda melihat aksi dramatis dalam pertandingan akibat dari action yang anda pilih sebelumnya, ditambah dengan teks pembicaraan komentator. Feature ini membuat anda tidak hanya bermain game sepak bola tetapi juga seperti nonton Anime Captain Tsubasa yang luar biasa... lebay nya
Super Shot: Beberapa pemain misal Tsubasa  memiliki tendangan maut yang memberi kepastian gol lebh besar, meski pun memakan stamina lebih besar juga



Kunio-kun no Nekketsu Soccer League/ GOAL 3.
Kembali ke format 5 lawan 5 bukan berarti suatu kemunduran, malah sebaliknya... Game ini menurut saya adalah game sepak bola terbaik dengan feature paling gila
Feature Menarik:
Single Player command: Anda hanya akan mengendalikan 1 pemain yang menjadi kapten team, dan memberi perintah pada AI untuk mengoper, menembak atau merebut bola dari lawan. Tentu saja tidak semua pemain akan patuh pada perintah anda karena ga rela anda menjadi pahlawan sendirian
One Rule to Win... is No Rule: Anda harus melakukan segala upaya untuk menang. Jika bola berada di kaki musuh... lupakan sejenak sportifitas. sliding, sikut, tendang atau apapun upaya anda untuk mencelakakan lawan anda sangat diperbolehkan.
Ultimate Weather Effect: Jika di Game lain (bahkan di game modern) efek cuaca sebatas hujan dan salju yang membuat laju pemain dan bola melambat, maka efek cuaca di game ini lebih luar binasa... Lapangan banjir, Petir menyambar, salju super licin, dan topan badai akan menemani anda sepanjang permainan.
Every one can do Super Shot: Di Game ini  semua pemain bisa melakukan tendangan spesial tanpa batasan kemampuan. Bahkan jika anda memakai Jepang, setiap pemainnya memiliki tendangan spesial sendiri2 untuk menjebol gawang lawan (dalam arti sesungguhnya)
Comical Expression: Ekspresi wajah setiap pemain ditampilkan secara komikal sehingga anda akan tersenyum melihat ekspresi sedih, gembira, atau kesakitan dari pemain anda atau lawan
Custom Goal celebration: Setiap terjadi Goal, anda bisa mengendalikan pemain anda untuk melakukan selebrasi Goal semau anda
Goal Reaction: Penonton juga akan bereaksi dengan skor pertandingan, semakin besar jarak skor anda dengan tim lawan, maka reaksi penonton semakin meriah bahkan melakukan gerakan ombak jika anda unggul selisih 3 angka. tentu saja berlaku untuk sebaliknya, anda harus siap dicaci


Mungkin masih ada beberapa Game Sepakbola di NES yang belum saya mainkan. Tentu saja tulisan ini akan berlanjut dengan Tema yang berbeda.
 

25 Oktober 2015

My Best NES Game




Mesin game NES (Nintendo Entertainment System) adalah salah satu kenangan awal saya mengenal dunia game. Beberapa game di mesin menjadi favorit saya, bahkan hingga sekarang kadang masih mainkan. Perlu dicatat bahwa ini adalah pendapat pribadi saya. Tidak ada landasan ilmu yang saya pakai jadi jangan diperdebatkan apalagi dijadikan bahan seminar


Battle City
Battle City adalah game shooter dimana player akan mengendalikan Tank untuk mempertahankan Garuda sekaligus mengalahkan sejumlah tank lawan.
 Jangan tertipu dengan kesederhanaan konsep game ini. Meski pun AI musuh tidak terlalu pintar, dijamin akan merepotkan dengan variasi Tank AI yang bermacam2 mulai dari Panser berkecepatan tinggi, hingga Tank berlapis baja tebal yang membutuhkan lebih banyak tembakan untuk ditaklukan. Belum lagi variasi area tiap level yang sering membuat player waspada akan serangan tak terduga. Berkerja sama dengan player kedua adalah pilihan bijak untuk saling menjaga dan merundingkan strategi terbaik secepat mungkin untuk menang. Tentu saja bermain dengan Player 2 memiliki resiko terkena tembakan dari kawan sendiri yang membuat Tank player stun selama beberapa detik. Jika hal ini terjadi.... berdoalah tidak ada tank musuh sekitar anda.



Contra
2 Rambo iconic melawan sepasukan Pasukan musuh yang ternyata adalah antek2 alien adalah konsep dari game shooter Contra ini. Jika merasa bahagia karena bisa menembak dengan peluru tanpa batas, Simpan kebahagiaan itu dalam2 karena nyawa MC  (Main Character) sangat rapuh. itupun dengan jumlah yang terbatas dengan Credit yang terbatas pula. Tantangan menaklukan 8 Level dengan modal sedikit itu makin dibebani dengan variasi area dan musuh yang tak segan-segan menghujani MC dengan tembakan dan ledakan yang memerlukan kewaspadaan dan extra hati2.



Guerilla War
Pernah membayangkan Che Guevara dan Fidel Catro melancarkan Revolusi Cuba dengan cara epic? Guerilla War adalah jawabannya. Game Shooter ini menantang 2 tokoh revolusioner Cuba ini menaklukan Pasukan tempur 1 negara dan diktator negara tersebut... ya anda tidak salah baca... lawan kedua MC anda adalah 1 negara. Epicness game ini terletak pada perangnya yang terkesan massive tapi semrawut. Seperti Contra, MC akan diserang berbagai arah oleh AI, akan tetapi diselingi dengan berbagai kelucuan seperti Tank yang anda kendalikan kalah oleh dorongan babi lewat. Untungnya menamatkan game ini tidak mustahil karena credit tidak terbatas sehingga anda bisa sepuasnya menyetor nyawa MC anda



Contra Force
Contra Force adalah Serial Contra yang berbeda. Jika Contra identik dengan musuh alien. Maka  Contra ini lawan anda adalah sekelompok teroris dan mereka manusia biasa. Meski pun temanya realistis, tentu saja serial ini memiliki  keunikan sendiri antara lain pemilihan 4 MC dengan variasi senjata, dan tentu saja... Pernah membayangkan anda menyeberang antar pesawat lewat sayap di angkasa raya?


Macross
Dalam Macross, MC anda adalah Pesawat yang bisa bertransformasi menjadi setengah robot atau robot utuh. Tujuan game ini cukup sederhana, bertahan dari serangan musuh dan menghancurkan markas musuh. Akan tetapi perjuangan MC tidak sesederhana itu karena menghindari hujan peluru AI musuh bukan perkara mudah. Transformasi menjadi bentuk robot, atau setengah robot memiliki keuntungan dan resiko sendiri karena semakin lambat MC dengan menjadi robot, semakin lama bertemu Markas tetapi, semakin cepat MC anda (dengan menjadi pesawat) memiliki resiko mudah tertabrak Pesawat AI musuh 



Hanya 5 saja??? tenang saja karena tulisan ini akan ada kelanjutannya karena game NES yang saya mainkan cukup banyak yang kan saya bahas.  Tentu saja akan saya selingi dengan tulisan-tulisan lain.

Ana Candhake

31 Mei 2015

To The Moon: Nilai sebuah Kenangan

RPG adalah salah satu genre game yang menurut saya tidak hanya membutuhkan gameplay yang mumpuni, tetapi juga pembawaan cerita yang menggugah rasa ingin tahu player untuk mengungkap misteri yang disajikan dalam game tersebut. Salah satu game RPG yang saya mainkan adalah
To The Moon

Penjelajahan Kenangan seorang pensiunan
Dr Eva Rosaline dan Dr Watts dari Perusahaan Sigmund mendapat panggilan untuk mengunjungi seorang pasien tua yang sedang  sekarat, bernama John. Dengan sebuah alat penjelajah pikiran, Eva, dan Watts diminta untuk mencari dan mengabulkan keinginan terakhir dari John dalam waktu secepat mungkin. Ternyata Keinginan terakhir John adalah pergi ke Bulan. Untuk mengabulkan permintaan yang terdengar mustahil, Eva dan Watts harus menjelajahi kenangan-kenangan masa lalu dari John yang perlahan-lahan membuka tabir dibalik keinginan dari John, dan misteri dibalik keanehan di sekitar John.


Setahun lalu, saya mendapatkan game ini sebagai bonus pembelian RPG maker VX ace versi steam lewat Humble Bundle, dan selama itu saya membiarkan game nangkring di list Steam tanpa ada keinginan untuk menginstall.
Entah ada angin apa... 15 mei 2015 jam 11 malam, saya mencoba menginstall dan memainkan game ini.

Secara kasat mata, saya tahu kalau To The Moon adalah sebuah 2D game yang dibuat dengan engine RPG maker. Mengingatkan saya pada game jaman SNES seperti Chrono Trigger. Bedanya nyaris tidak ada pertarungan dalam game ini. Kecuali sebuah pertarungan yang bakal membuat anda sedikit dongkol sekaligus tertawa ngakak. 

Kekuatan utama dalam game ini terletak pada eksekusi cerita yang sangat baik. Cerita flashback kehidupan John lewat kenangan selama hidup dikupas secara perlahan-lahan tetapi secara tidak sadar berhasil membuat saya penasaran akan rahasia keseluruhan dari impian John yang aneh tersebut. 

Kekuatan lain dari game ini adalah alunan music merdu sepanjang game yang menemani petualangan Rosaline dan Watts, walaupun diulang-ulang tetapi tidak akan membosankan.

Soal grafis,  design character dan tileset masih seperti design dasar RPG maker XP, dan beberapa background yang indah yang jujur bukan masalah besar buat saya meskipun kata 3D game mania bikin sakit mata

Bagaimana dengan gameplay nya sendiri?
Gameplay utama game ini meminta anda untuk mengumpulkan serpihan-serpihan memori yang bisa berupa benda atau peristiwa dalam ingatan John. Setelah setiap serpihan terkumpul, anda diminta untuk mencari sebuah benda yang menjadi memento. Setelah itu anda disuguhkan sebuah puzzle yang meminta anda untuk mengungkap benda yang menjadi memento tersebut. Jika berhasil, anda akan menuju kenangan berikutnya. Selain gameplay tersebut, ada gameplay seperti merangkai semua kenangan John, bahkan Shooter seperti Contra.

Menurut saya, gameplay yang disajikan kurang menantang, saya jujur berekspetasi bakal ada banyak kemungkinan Ending yang bisa terjadi. Well mungkin gameplay dalam RPG ini hanya sebagai pemanis untuk setidaknya membuat pemain merasa bermain game.

Kesimpulan:
To The Moon benar-benar memuaskan kebutuhan saya akan game RPG dengan cerita yang menyentuh, indah dan meninggalkan kesan. Dipadu dengan alunan musik yang merdu sepanjang permainan membuat saya tidak berhenti bermain selama 4,5 jam hanya demi menikmati cerita yang disajikan. Semua itu seolah-olah menutupi gameplay yang sebenarnya kurang menantang. Game ini saya beri 95% Worthed to play

24 April 2015

Warrior Orochi (2007): Kolaborasi sejarah perang 2 negeri



Warrior Orochi adalah game beat them up yang merupakan kolaborasi game Dynasty Warrior, dan Samurai Warrior yang dikembangkan oleh Koei dan Omega Force. Patut diketahui bahwa Dynasty Warrior bersetting jaman 3 kerajaan (Sam Kok) di Daratan Cina, sedangkan Samurai warrior bersetting jaman Sengoku di Jepang. Dengan perbedaan waktu sekitar 1000 tahun, Bagaimanakah Koei dan Omega Force meramu game ini?

Plot yang bervariatif
Orochi, sang Raja Ular mengacaukan waktu dan ruang, serta membuat sebuah dunia baru. Di dunia baru yang dia buat, Orochi menjebak ksatria-ksatria hebat dari jaman 3 kerajaan di Cina dan para Samurai dari jaman Sengoku di Jepang. Tujuan Orochi adalah membuktikan bahwa dia terhebat diantara para ksatria 3 kerajaan, dan Samurai.

Dalam Story mode game ini, player dapat memainkan 4 Story yang disiapkan yaitu:
  • Samurai: Upaya Nobunaga membuktikan bahwa dia pemimpin yang lebih baik dari siapa pun termasuk Orochi
  • Wu: Upaya Sun Ce melepaskan keluarganya dari jeratan pasukan Orochi.
  • Wei: Menceritakan Cao Pi yang berkerja sama dengan Orochi untuk memenuhi ambisinya sendiri
  • Shu: Upaya Pencarian Liu bei oleh Zhou yun
Setiap Story terdiri dari 2 bagian yaitu cerita utama, dan cerita ekstra. Sangat disarankan untuk menyelesaikan kedua bagian scenario ini karena walaupun tidak mempengaruhi dari segi story tetapi cerita ekstra relatif lebih menantang, dan tentu saja untuk mendapatkan Character baru atau senjata yang lebih hebat.

Anda dapat pula memainkan kembali chapter yang sudah terbuka dengan memainkan Free mode 

Ability+Level Up+combo+ Upgraded Weapon= Musuh bergelimpangan
saat memulai permainan, anda diwajibkan memilih dan memainkan 3 karakter dari Dynasty Warrior dan Samurai Warrior (yang dipercantik dan dipergantengkan) yang memiliki 3 tipe yaitu Strength, Technical, dan Speed.

Setiap karakter memiliki 3 jenis serangan yaitu: Normal attack, Charge attack, dan musou attack. Kombinasi normal attack dan charge attack (hanya 2 buah tombol) akan mengeluarkan gerakan baru yang memiliki berbagai efek seperti stun attack, atau damage area attack yang membuat lawan sekitar anda bakal jatuh bergelimpangan beberapa meter dari anda. Musou attack bisa dibilang serangan anda yang terkuat akan tetapi membutuhkan Musou gauge untuk mengeksekusinya.

Dalam permainan, karakter yang anda pilih akan dikeroyok oleh para prajurit lawan atau pun Officer (panglima) yang lebih kuat.  Semakin banyak lawan yang anda kalahkan, anda semakin cepat mendapat exp yang akan menaikan Level karakter. Konsekuensi dari level up selain menaikan stats karakter, juga meningkatkan peluang proficiency yang akan menambah "koleksi" combo anda.
Dikeroyok adalah hal yang biasa

Oh ya anda dapat dengan cepat mengganti karakter sesegera mungkin untuk menjaga setiap karakter mendapat "jatah" level up yang adil, atau sekedar menyelamatkannya dari sakratul  maut.
Saat mengalahkan officer atau musuh penting, anda juga berkesempatan mendapatkan item yang menambah exp yang anda peroleh atau memperkuat anda selama beberapa waktu

Selain itu jika anda memenuhi syarat tertentu yang diberikan dalam setiap permainan, memungkinkan anda mendapat Abilities yang bisa di set. Berbeda dengan level up yang berefek pada individu, Abilities ini akan memperkuat tim karakter anda.

Setelah menyelesaikan misi, anda memungkinkan mendapat beberapa reward yaitu New weapon, Growth Point, dan New Playable Character. Growth point memiliki banyak manfaat antara lain "membantu" semakin memperkuat senjata yang anda pakai, dan mempermudah Level up.

Untuk memperkuat senjata, anda tidak hanya mengganti senjata menjadi yang lebih kuat tetapi juga dengan meng fusion nya dengan senjata2 lain yang anda miliki. Dengan mem fusion senjata, selain memperkuat daya rusak senjata, juga memungkinkan anda menambahkan elemen2 yang makin membuat anda perkasa di setiap pertempuran. Untuk melakukan Fusion anda memerlukan sebagai Growth point sebagai "bayaran".


Jika anda ingin menghemat waktu dalam meningkatkan level karakter, anda bisa menggunakan Growth Point untuk menaikan level karakter secara instant.
Dengan cukup banyak cara memperkuat karakter, dan menambah daya rusaknya, bisa dibayangkan berapa ratus jumlah AI yang akan jatuh bergelimpangan dihadapan karakter anda, atau sekedar "menyetor" nyawa.
karakter yang Manis tapi lihat korban yang jatuh ditangannya

Mudah dikuasai= Membosankan?
Well, Tidaklah sulit memainkan Warrior Orochi, setengah jam anda memainkan game ini dan ada kemungkinan besar anda sudah menguasai dasar bermain game ini. Apalagi jika anda pernah memainkan Dynasty warrior maupun Samurai Warrior, anda akan semakin cepat menguasai game ini. Tentu saja akan menimbulkan kebosanan bagi beberapa orang yang mencari tantangan, tetapi ada beberapa hal yang membuat game ini tidak membosankan bahkan replayable walaupun anda sudah menamatkan 4 scenario yang diberikan, yaitu:
  • Unlock New Character: Anda tidak akan membuka semua Playable Character dengan menyelesaikan semua chapter, tetapi juga dengan memenuhi beberapa syarat yang beberapa cukup susah dieksekusi dan membuat anda terus mencobanya. Semakin badass character yang ingin dibuka maka syarat yang diberikan semakin sulit.
  • The 4th weapon dan the Last Extra Chapter: Untuk mendapatkan senjata ke-4 setiap karakter dan misi tersulit dalam setiap scenario, anda harus menaikan level permainan anda menjadi hard, atau bahkan chaos yang membuat anda akan semakin sering kembali ke main menu.
  • Mengikuti strategi dalam misi agar anda tidak melewatkan momen dramatis yang mungkin terjadi, atau sekedar mempermudah anda agar tidak mati konyol di keroyok ratusan prajurit dan panglima lawan
  • Jujur saja, melihat musuh jatuh bergelimpangan hingga berpuluh meter sungguh menyenangkan, dan memuaskan terutama saat sedang stress  
Yang amat disayangkan dari Warrior Orochi ini adalah kurangnya keterangan sejarah asli setiap karakter, serta setiap karakter hanya bisa memakai 1 jenis senjata, itu saja hanya memiliki 4 variasi. Dan jujur saja, anda akan bingung dengan setting lokasi yang di mix setiap level sehingga susah membedakan anda ini sedang di China atau Jepang
Jika anda pecinta Sejarah Jepang, pasti tidak asing dengan 3 Om-om ini


Worthed to Play
Dengan pilihan karakter yang melimpah, Combo yang mudah, scenario yang bervariasi dan banyaknya cara memperkuat karakter serta gameplay yang replayable meskipun mungkin mudah menimbulkan kebosanan, minim keterangan sejarah, dan juga setting level yang ga jelas membuat game ini 85% Worthed to play