Tampilkan postingan dengan label Game Dev. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game Dev. Tampilkan semua postingan

13 Oktober 2016

[Fifth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

There was a few progress on september due to I watched Kamen Rider Drive and Bakuman. Here the report

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 50% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 45%
  • Sound: 10%
Update for This month
  1. Story implementation for the village has been completed.
  2. More character design, more parody.

  3.  Story Implementation in the city exterior in progress

Target Next month
Finish Story implementation on City Interior including school, dorm, and shop



01 September 2016

[Forth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

Here report for August

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 40% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 35%
  • Sound: 10%

Update for this month
  1. Mapping almost done. Only left "copy paste" Maps
  2. More Character design are coming
  3. Well I just realize that I need to make many character. The Core character will be made by Engine Generator
  4. First story Implementation
  5. Well, finally I could finish the first cutscene

Next Month Target 
  1. Finish Character design
  2. Continue Story Implementation
  3. Starting Database such as monster design, balancing

29 Juli 2016

[Third Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,
It almost a month since last report. Sadly, I must told you that this month was not so productive although one of main objectives is accomplished

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:

  • Scenario: 200%
  • Mapping: 75%
  • Character design: 15% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 30%
  • Sound: 10%

Update for this month
  1.  Transition process among Gameplay maps are completed
    Last mont main Objective. Finally all Gameplay Maps are connected each other. I've tested it and so far everything according the plan
  2. Different version Scenario
    I decided to make different version of scenario. So now I have 2 scenario with same content but different perspective. But why??? Well I made a little questioner to my mates about what kind ending they are liked. Accoding the result, I reconstruct my scenario

Target this month
  • Finish Story mapping.
  • Asset implementation
Need Help
2 Gametesters are needed to help me do the project. Here the criteria:


saya menawarkan pekerjaan freelance game testing buat project game pribadi saya (2 orang) di grup ini . Syarat2:
  • Berpengalaman maen game tipe RPG minimal dari Era Super Nintendo (misal Final Fantasy IV, Breath of Fire)
  • Punya Windows minimal Windows 7 di rumah dan Komputer minimal RAM 2GB, HD space minimal 1 GB
  • Bisa menjaga rahasia game tersebut sampai rilis resmi keluar
  • Bersedia namanya di samarkan di credit (alasan keamanan pribadi tester)
  • Bisa pakai MS Excel, dan Google Doc Spreadsheet
  • Open Minded
  • Keuntungan:
    • Fee per testing (negotiable)
    • Rilis Build testing setiap 2 atau 3 minggu sekali (tergantung bug fixing)

02 Juli 2016

[Second Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello Guys,

Come back again with  my monthly report about my 2016 Project Game: Code STPFTD

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 75%
  • Character design: 15% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
 Update this month:
  1. New Snowy Dungeon 
    • This was one of the early large Dungeon I designed. 
    •  Need some works for the maps properties 
    •  
  2. Emotion Face
    • MC face will have various emotion
    • For now only will implement to 4 Main Characters
    •  

Target Next month 
  1. Finish  Mapping.
  2. Finish the moving and Transition process between maps
  3. Finish Character design and their behavior
 Need Help
2 Gametesters are needed to help me do the project. Here the criteria:

saya menawarkan pekerjaan freelance game testing buat project game pribadi saya (2 orang) di grup ini . Syarat2:
  • Berpengalaman maen game tipe RPG minimal dari Era Super Nintendo (misal Final Fantasy IV, Breath of Fire)
  • Punya Windows minimal Windows 7 di rumah dan Komputer minimal RAM 2GB, HD space minimal 1 GB
  • Bisa menjaga rahasia game tersebut sampai rilis resmi keluar
  • Bersedia namanya di samarkan di credit (alasan keamanan pribadi tester)
  • Bisa pakai MS Excel, dan Google Doc Spreadsheet
  • Open Minded
  • Keuntungan:
    • Fee per testing (negotiable)
    • Rilis Build testing setiap 2 atau 3 minggu sekali (tergantung bug fixing)

30 Mei 2016

[First Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello guys

as I said in last blog that I made some scenario for a game project. So start this month, I'll update the progress of this project every month in this blog. For first report, Let me introduce about this Project:

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 50%
  • Character design: 10% 
  • Database: 10%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
Note for this month:
  • I'm focusing to finish mapping first.
  •  The 10% progress  are for demo purpose only, so there will be some change or redesign
  • Script mostly will use Yanfly's

Image:





 

21 Februari 2015

Sacred Mission: Prologue Edition

Hello,

Almost 5 month after I released RIOT RUN as my second released Game (Well you can say that FREEDOM KNIGHT and MADAME LIBERTY as one package) and now I want to promote my second RPG. The Title is



History
I've developed this game since 2009. Yes, it is older than Freedom Knight (2010).  I must honest that make a RPG is not easy. Many problems were happened since then from  Database issues, redesign maps, story telling, scripting etc. After I became a worker, I had a little time to develop this RPG, and it has been a stray project. Well, due to some reasons, I continued this project and  finally I could finish the prologue part of this RPG. In this release, You will only play about 5%-10% of all game progress. I need your responds for this game. I also consider to change the Engine to be RPG maker VX Ace which is better engine and more legal.


Genre:
RPG

Concept:
About a group of teenager from a village which met their fate. I used Turn Base Battle System. if you like old Final Fantasy, I'm sure you will familiar with this battle system.

How to Play:
  • Turn off your Antivirus due to some Antivirus detected it as a virus
  • Download it
  • Double Click the .exe file
  • Inside Sacred Mission Prologue folder, Run game.exe
  • Use four Arrow buttons to move
  • Use  Enter button to action
  • Use ESC button to cancel an action
  • In Map, ESC button also can be used to open In Game Menu
Technical:
Engine: RPG maker VX
Sprite: RPG maker VX, Sprite maker, RPG maker VX Ace sprite maker
Tileset: Standard tileset RPG maker VX
Language: Indonesia

Build issues
  • Sometime the file's detected as Virus by some antivirus
  • you can save the game anywhere
  • Typo
  • if you find any bugs. Don't hesitate to call  me
Download (Free):
https://drive.google.com/file/d/0B6tqw8L9uMlIQjRhcDdCdHdWMDA/view?usp=sharing

Pictures:

 
 

13 Oktober 2014

Riot Run: Just a simple Endless Run Game from War Hero

Hello,

After 8 Months developed this game which actually 2 days for the concept and prototype. the rest months were for fixing, testing, redesign the concept, balancing and hundred hours of laziness to touch this project due to other business (Hey, I'm back to college, man). Now let me introduce my newest simple game called:


Genre: 
Endless Run

Concept:
it's about how fast your respond to evade many things that be thrown by AI. You'll get more point if you could evade the things. But Don't forget, new AI with faster and bigger things will come to stop tou 

How to Play:
Just your arrow to move your Main Character

Technical:
Engine: Game maker v008
Sprite: RPG maker VX Ace sprite Editor
Tileset: Photoshop, Celliana tileset
 

Build issues
if you found some bugs... Don't hesitate to call me
 
Download (Free):
https://drive.google.com/file/d/0B6tqw8L9uMlITy1JdGVqdThfV1U/view?usp=sharing

Picture:


15 Februari 2013

Bukit dan Batu

       Aku menanjaki jalan berliku itu menuju ke Bukit diikuti oleh 2 orang sahabatku, seorang pria dengan pakaian rapi dan membawa tas penuh tanaman-tanaman obat sedangkan seorang lagi pria berpakaian serba gelap ditambah jubah gelap yang menutupi seluruh tubuhnya terutama wajahnya, tampaknya ia tak ingin orang lain melihat wajahnya, termasuk aku sahabatnya sejak kecil.

      Di atas bukit itu, terbentang pemandangan alam yang indah laksana surga telah turun di dunia, tetapi bukan itu tujuanku berada di sini. Di ikuti oleh 2 sahabatku, aku menghampiri sebuah batu tampak sengaja diletakkan di situ. Aku segera membersihkan batu itu dibantu oleh 2 sahabatku hingga kami dapat membaca ukiran di atas batu itu.

      Kata-kata di atas batu itu selalu menggetarkan hatiku setiap aku membacanya. Pikiranku melayang ke peristiwa 8 tahun yang lalu, yang sangat berkesan bagiku walaupun aku samar-samar mengingatnya. Aku lah yang mengukir batu itu agar aku selalu kembali ke bukit sambil berharap orang yang tertulis di atas batu itu kembali tetapi,... hingga hari ini, 8 tahun sejak peristiwa itu, harapanku hanya sebuah harapan kosong. Orang itu tak pernah
menampakan dirinya seperti memoriku tentangnya yang mulai memudar.

      Di tengah lamunanku, seorang sahabatku yang berpakaian rapi  memperingatkan bahwa gerhana matahari akan terjadi sebentar lagi. Menurut tradisi, jika doa diucapkan saat gerhana matahari, maka doa itu akan segera dikabulkan. Kami mempercayai hal itu dan untuk tujuan itulah mereka berdua berada di bukit ini menemani aku yang biasanya jatuh sendiri dalam lamunan saat memandang batu itu sendirian.

      Sang rembulan mulai menutupi sang surya. kami memejamkan mata kami, dan kawanku yang berpakaian rapi mulai mengucapkan doa tentang cita-citanya menjadi seorang dokter yang mampu menyembuhkan segala penyakit. Kawanku yang berjubah gelap pun mengucapkan doanya walau pun ia sedikit ragu dalam mengucapkan kata-kata dalam doanya. Saat giliranku tiba, aku teringat kata-kata diatas batu itu. Keinginan terbesar tetap sama... yaitu bertemu dengan orang itu... orang yang sangat aku kagumi walau pun bayangnya semakin samar setiap aku melalui jalan hidupku.

      Akhirnya doa itu terucap... tetapi bukan doa untuk bertemu dengan orang itu. Aku berdoa demi kedamaian abadi bagi  desaku, dan terutama kedamaian dalam hidupku. Walaupun saat ini desaku sangat damai, tapi banyaknya kekacauan di dunia ini membuatku khawatir bahwa kedamaian akan terenggut dari desaku ini termasuk kedamaian hidupku bersama sahabat-sahabatku.

      Kedua sahabatku terheran-heran dengan doaku karena sebagai sahabat dari kami kanak-kanak, mereka sangat tahu kalau aku merindukan orang itu. Aku meyakinkan mereka bahwa kedamaian desa lebih penting daripada orang itu yang perlahan mulai menghilang bayangnya dari hatiku. Mereka hanya diam memandangku seolah-olah mereka tahu bahwa aku sedang menutupi isi hatiku sebenarnya.

       Sebelum kembali ke desa, aku memandangi batu itu sekali lagi lalu ku memandang sekitar bukit itu termasuk desaku di bawah bukit ini. Tiba-tiba ledakan besar terjadi di belakangku dan melemparkan aku beberapa kaki. Dengan kesakitan, aku berusaha bangkit dan melihat apa yang terjadi. tetapi debu tebal menutupi pandangan mataku. Kedua sahabatku tampak juga berusaha menahan sakit mereka. Seperti aku, Mereka berusaha bangkit berdiri untuk menghapus keheranan kami terhadap peristiwa yang mengejutkan ini.
Perlahan debu tebal mulai menghilang... dan tampak sesosok wanita yang terbaring tak sadarkan diri. Dengan tertatih-tatih, kedua sahabatku menghampiri sosok itu.

       Aku hanya berdiri diam... dalam hatiku terdalam, aku merasa jika... peristiwa ini adalah awal dari segala peristiwa yang mungkin akan merenggut semua yang aku inginkan... termasuk kedamaian desaku dan juga sahabat-sahabatku.

22 November 2012

The Next Project Leak

As I promise. Below are some pictures that be  a reason why Madame Liberty need a month to be developed although it just a re-skin (This game will be in Bahasa Indonesia):



Battle screen

???

???

???
I want to tell you more about this project but for now I just tell you that this game will be my second RPG project. I think it will take long time to finish but  I don't think about it :D. I just want to fill my empty heart

18 November 2012

Madame Liberty: Freedom Knight's Girl Version

Hello,

I know I write my blog rarely because I know no one will read it except he/she accidentally find this blog :D. But I think I'll still using blog to share my game project
First of all, I just want to say that I've stopped to develop FREEDOM KNIGHT because I think it has been finished but I'll work it again if there are some bugs that be reported.
Now I want to tell you about my newest project. well actually, it is same as Freedom Knight but in Girl version . The title is
 MADAME LIBERTY

Motive
Maybe someone will ask me, why you do re-skin for Freedom Knight and make its girl version? Do you have no new idea for new your game? Well, actually I have many idea about  my game projects. I'm learning how to make Shooter game like 1942 and learning how to mapping, so why I waste my time to re-skin the Freedom Knight? Because my friend who have helped me a lot in my  real job will resign from her job, and I think I must give her something as my appreciation to her   . This idea is come when I have a lunch and, thought about what should I give her, she's helped me a lot etc and suddenly this idea come and that night I turned on my laptop and open some applications that I needed and I must finish it in a month

What's new
So what are the different between Madame Liberty and Freedom Knight.
  •  The title
New Title design

  •  The Story
    Madame Liberty is Freedom Knight's Sequel
Sequel of Freedom Knight

  •  The Main Character.
    The Main character now a girl whose name is AYU. She is a (girl)friend of Aryo (Freedom Knight's Main character 

  • The Music and Sound of game
    New music and sound are implemented 

  • The level background color
    I made varied background color every level
  • A NPC design.
    There is a NPC that I must redesign it due to has same color with Main Character
A NPC has different design from Freedom Knight

 Unfortunately, I did not change the level design and  implement new element.

Conclusion
Madame Liberty is unplanned project whose idea come when I had a lunch and thinking about what should I give as my appreciation to her hard work and I must finish this project before her last day in my company.
Although it's only re-skin of Freedom Knight, but I use much time to redesign the story, The title page, Both Main Character sprite, and sound.
HONESTLY, there are some factor that make  this project need a month to finish it (I think I can finish it in a week maximum), first of course because I'm a working man. The second is a surprise for the next blog... just wait :D


26 April 2012

FREEDOM KNIGHT

Hello every one who read my blog (or maybe accidentally read it :) ).  Finally after it has been a stray project for a year, I could continue to develop my first  arcade: Pacman Rider but Wait!!! I've made some upgrade in these game and I've decided to rename it be

FREEDOM KNIGHT

So what are the main different between Pacman Rider and Freedom Knight:

THE TITLE OF GAME:
Although these game was inspired from  Pacman and Kamen rider, I thought I must respect both masterpiece creators and rename Pacman Rider (Pacman + Kamen rider) to be Freedom Knight

INTERACTIVE MAIN MENU:
I've made an interactive main menu so user can use mouse to open one deeper menu, like New Game, HELP, Clear High-score, About etc. of course I've completed the content of each menus
New Title and New Main Menu

NEW A.I
 In Pacman Rider, User will only meet one A.I, The Ghost, but in Freedom Knight, the user will meet 3 different A.I's with their own specialization. All new A.I's have walking animation so the user won't see a moving monotones picture like the Ghost.
 2 of 3 New A.I's

DEVELOPER LOGO
I've made new Logo of my wanna be game studio, although it only has 1 staff (yeah... that's me :p)
New Developer Logo

How about other stuff?
well, for now, I won't change the level design, the game story and the music of Game.

What's my Next Plan?
I've asked my friend, a professional Game tester to test this game and asked her to catch some bugs. Yeah... I felt like Batman, in the morning I just look for a bad guy (Please read it as BUG) but in the night, I'll be a Super Hero who'll kick some bug's asses.

I hope I can finish it as soon as possible so I can make other projects (2 game in progress and 1 game still in my fantasy :D)

24 Januari 2012

2007-2011: Story of My Game Developing

Udah lama mungkin banget ga update blog, akhirnya dapat inspirasi mau nulis apa :).  First of all selamat datang buat yang mbaca Blogku (atau mungkin nyasar baca:p). Aku seorang lulusan IT yang mungkin lebih terkonsentrasi pada Web dan Database tp disamping itu aku juga  iseng belajar mbuat game. Kali ini aku mau membuat semacam Summary tentang game yang telah aku buat mulai dari tahun 2007 hingga 2011.

2007:  WRESTLA, my first RPG.
Sebenarnya tahun 2006 aku dah memulai membuat game ini dengan tool Scenario RPGmaker tetapi waktu itu aku "hanya main2" dengan tool itu. tetapi awal 2007 ( atau akhir 2006) Wrestla malah jadi Proyek serius, yang aku buat dengan setengah hati karena nunggu inspirasi2 masuk. Inspirasi cerita diambil dari WWE, acara gulat professional yang saat itu sedang hot2nya bahkan nama2 tokohnya diambil para pegulat dengan tokoh sentral bernama John Cena. Tentu saja ada beberapa tokoh khusus yang nantinya bakal jadi inspirasi buat RPG2 berikutnya. Walau sebenarnya game ini sederhana tp butuh waktu sampai akhir 2007 buat menyelesaikannya karena nunggu inspirasi2 :D. Tanggapan temen yang maen game ini: "Lucu karena pakai bahasa Indonesia sayang masih ada bug di LEVEL 2". NO!!!!!!!!!!!

2008: CHANGE SOFTWARE+ CONCEPTION= UNFINISHED PROJECT
Tahun ini tahun yang cukup sibuk karena aku harus Workshop di sebuah BUMN di Semarang tp, setidaknya tahun itu aku sudah membuat konsep game RPG dengan Tool yang lebih powerful yaitu RPG maker XP. Game yang aku buat di tahun ini rencananya berjudul "ACADEMIC" yang merupakan Prekuel dari WRESTLA yaitu saat Sang tokoh utama akan masuk Academi, dan bertemu dengan kawan2 yang dilupakannya saat di Wrestla (di Wrestla ada penjelasannya ;P). Awalnya aku membuatnya dengan Scenario RPGmaker dan berbahasa Inggris dengan lagu full MP3 serta tokoh utama yang sama dengan Wrestla. Tp sekitar 25% pembuatan, aku memutuskan untuk pindah menggunakan RPGmaker XP yang sayangnya malah membuat project ini terhenti. Setelah itu aku malah iseng membuat Sekuel dari Academic (yang aku sendiri lupa judulnya) yang juga terhenti ditengah2. Semua karena aku harus mempelajari RPGmaker XP dan membuat konsep yang makin dipermatang dengan tokoh2 yang 100% original dari pemikiran ku (yang terinspirasi oleh tingkah polah teman2 di kampus ;)).

2009: BETWEEN NOVELTY, RPGMAKER VX and CODING
Tahun 2009 aku berhasil menyelesaikan 1 game yang menjadi Skripsiku. Konsepnya adalah menggabungkan antara Catur dengan Advanced War (GBA). Yang luar biasa adalah... Game itu 100% coding tanpa tools untuk peletakan terrain maupun music. Dalam pembuatanya aku banyak dibantu ma tmen2 yang sedikit banyak memberi inspirasi dan dukungan dengan saling share persoalan skripsi masing2 (Miss you Guys :) ). Selain membuat itu aku juga mendapat software versi upgrade dari RPGmaker XP yaitu RPGmaker VX. Aku mengambil judul inisial SM Zero (masih rahasia ;) ) soalnya aku memutuskan game2 RPG ku akan memakai nama itu seperti FF series, Xeno series, BoF series dll. yang jelas Project ini akan menjadi project seriusku untuk tahun2 kedepan  dengan pemantapan cerita yang secara garis besar sudah selesai. Game ini adalah prekuel dari Academic. Di tahun ini juga, seorang temenku juga memberi tool untuk membuat game visual novel bernama Novelty. Hasilnya sebuah Novel RPG dengan perkenalan tokoh2 di SM. Seorang temenku tertarik ma Game ini dan minta aku menyelesaikannya, sayang sampai sekarang belum selesai juga.

2010: GAME MAKER and ARCADE GAME
Tahun 2010 adalah tahun dimana aku sibuk nyari kerja. tp sempat juga aku mendapat Tool Game maker dengan tutorial2 nya. Dan apa yang terjadi? Lagi2 Project iseng malah jadi Project serius, dan hasilnya adalah PACMAN RIDER yang telah aku share di blog lalu. Bahkan di game ini aku menempelkan branding untuk game2 buatan ku, walau sebenarnya game ini terinspirasi dari PACMAN dan Kamen Rider. Game ini sudah selesai hanya tinggal testing saja

2011: BAD YEAR FOR GAME DEVELOPING
Tahun ini bener2 buruk. Ini karena komputer ku (si Celly) akhirnya menyerah dan mati dengan membawa Source code PACMAN RIDER, dan NOVELTY serta lagu2 keren bersamanya. Karena kesibukan kerja dan juga karena mencari pengganti kompi ku (yang sampai hari ini masih kucari). By the way aku kerja disebuah Perusahaan Game yang sayangnya aku masuk dibagian testing bukan developing. Satu hal yang berhasil aku lakukan hanya memberi PACMAN RIDER kepada teman kantor untuk di test.

2012: THE END OF MY GAME DEVELOPING??
Apakah tahun ini aku juga ga akan menghasilkan sebuah Game pun walaupun hanya sebuah konsep?? Pertanyaan ini yang masih aku tanyakan pada diriku sampai hari ini. Aku hanya berharap dan berdoa... Tahun ini bukan akhir dari kegiatan game developing ku

30 Juli 2010

PACMAN RIDER

Setelah lama ada kabar soal game development yang ku buat akhirnya aku bisa  mempreview game buatan ku pertama yang akan aku rilis resmi di dunia maya
Judul game ini:

PACMAN RIDER
  1. PENJELASAN GAME: 
  • Game Arcade ini bisa dibilang 50% PACMAN dan 50% MASKED RIDER aka  KAMEN RIDER
  • 50% PACMAN karena Player harus menghindari ENEMY yang berkeliaran saat berwujud MANUSIA (HUMAN) dan dia harus menyentuh Kristal
  • 50% KAMEN RIDER karena setelah menyentuh Kristal, ia akan EHM...HENSHIN menjadi bentuk KSATRIA (KAMEN RIDER) dan harus membasmi para monster dan lambang ELANG sebelum efek Kristal habis 
      2. PENJELASAN TEKNIS:
  •  PROGRESS: 90 % hanya tinggal Finishing Touch
  • TOOLS: GAMEMAKER V8
  • CONTROL: Tombol Atas, Bawah, Kiri, Kanan
  • SPECIFIKASI : WINDOWS XP SP 3 RAM 512 VGA 128
  • SONG and SOUND : THE BRANDALS "OBSESI MESIN KOTA", OST KAMEN RIDER "GO RIDER KICK", HENSHIN KABUTO, GREEN DAY "BASKET CASE ", RIDER KICK, RPG maker VX Midi
  • PIC: Library GAMEMAKER V8 dan RPGMaker VX
  • HOW TO INSTALL: Download and Double Click Pacman rider.exe
  • RELEASE DATE: N/A (A.S.A.P)
      3. SCREENSHOT

                                       Nama Perusahaan Sponsor (Buatan sendiri :) )

                                          Perusahaan Produsen (Buatan sendiri :) )

                                                             START MENU

                                          HUMAN FORM (RUN!!! AVOID MONSTER)

                                             RIDER FORM (RIDER KICK!!!)