23 September 2016

Prince Of Persia (2008): Kemonotonan yang indah



  • Type: Adventure
  • Developer: Ubisoft Montreal
  • Publisher: Ubisoft
  • Year: 2008
  1. Story 
  2. Seorang Prince tanpa nama tersesat di padang gurun dan setelah menyelamatkan seorang wanita bernama Elika, sang Prince harus terlibat petualangan bersama Elika demi menyegel penguasa kegelapan, Ahriman

  3.  Petualangan yang seru dan Indah
  4. Sebagai salah satu franchise game favorite saya, Prince of Persia selalu berhasil menyajikan petualangan single player yang asik, seru dan menaikan adrenalin dengan banyaknya tantangan yang harus diatasi sang Prince dengan gerakan-gerakan akrobatik yang wah.
    Petualangan di Prince of Persia versi 2008 semakin nyaman dengan kontrol yang lebih sederhana dan mudah untuk dihapalkan tetapi tetap saja kemudahan ini tidak mengurangi pacuan adrenalin yang mengalir dalam tubuh akibat tantangan-tantangan yang seolah-olah tanpa henti menguji gerak reflek, dan quick decision making instinct saya.
    Hadirnya Elika sebagai sidekick sang Prince akan selalu menemani anda sepanjang permainan, yang dengan kemampuan sihirnya akan memberi petunjuk jalan yang harus sang Prince lalui, menolong saat sang prince terjatuh, dan tentu saja sebagai tambahan combo saat petarungan dengan musuh. Singkatnya, Elika adalah salah satu AI sidekick yang sangat berguna di dunia game
    Sistem pertarungan kembali ke konsep lama dimana anda sebagai Sang Prince akan melawan musuh secara satu lawan satu. banyak varian combo yang bisa dieksekusi oleh anda dan Elika membuat pertarungan serasa cukup seru. Menyerang musuh pun tidak hanya asal melakukan serangan dan combo karena beberapa musuh hanya bisa diserang dalam kondisi tertentu. Adanya QTE dalam sistem pertarungan ini di satu sisi akan menguntungkan tetapi di sisi lain akan sangat merugikan tergantung ketepatan dan kecepatan tangan anda mengeksekusi QTE tersebut

    Salah satu keunggulan Utama Prince Of Persia ini adalah grafis yang sangat indah dan keren yang masih terlihat indah di tahun 2016 ini. Bahkan, sekilas banyak rekan saya yang mengira game ini dikembangkan 1-2 tahun belakangan, tanpa menyadari bahwa game ini telah rilis 8 tahun yang lalu

  5. Cerita dan Mission yang monoton
  6. Sukses di bagian grafis, dan game design sayangnya tidak diikuti dibagian cerita. Cerita yang disampaikan kurang bisa mengaduk emosi pemain, dan penyampaiannya pun terkadang hanya sekilas sehingga diperlukan konsentrasi ekstra untuk mengikuti cerita.
    Selain itu, pemain harus rajin-rajin menekan tombol TALK untuk mengetahui cerita yang lebih detail soal kisah sang Prince, dan Elika, yang meski cukup merepotkan, untungnya terkadang cukup menghibur dengan banyolan sang Prince lontarkan.
    Salah satu kelemahan game ini adalah misi yang terlalu monoton dan repetitif, Sang Prince dan Elika hanya diminta mengaktifkan segel semua area, mengalahkan para penjaga, mengumpulkan bulir-bulir cahaya, dan mengaktifkan segel khusus di kuil. Untungnya, semua kemonotonan misi ini tertutupi oleh halangan dan tantangan yang semakin sulit, dan adanya piringan khusus yang memberi kemampuan berbeda kepada Elika dan Sang Prince tergantung dari warna piringan, dan memberi tantangan tambahan

  7. Ending yang...
  8. Jujur saya kesulitan menilai baik buruknya Ending dari Prince of Persia ini. Sekilas saya menilai Endingnya buruk, tetapi setelah membaca beberapa referensi di Internet, pendapat saya menjadi berbeda. Ini bukan soal baik-buruknya Ending, tetapi soal keputusan pribadi pemain sebagai sang Prince untuk memutuskan dimana "Ending" yang sebenarnya tanpa ada paksaan, seolah-olah menguji konflik emosi dan logika pemain. Untuk saya, ini adalah konsep Ending yang unik dan Jenius namun, juga berani dan beresiko. Secara pribadi saya salut dengan keputusan UBISOFT memakai konsep Ending ini

  9. Conclusion
  10. Prince of Persia rilisan tahun 2008 ini merupakan salah satu game yang membuat saya kagum di bagian grafis yang sangat indah, design tantangan yang memacu adrenalin, AI sidekick yang sangat berguna dengan kontrol yang lebih sederhana, meski pun misi yang diberikan monoton, dan cerita kurang bisa mengaduk emosi. Keunikan game ini adalah konsep Ending yang menurut saya pribadi jenius karena menguji konflik batin sang pemain sendiri. Game ini cukup berhasil membuat saya memberi nilai 85% Layak main

20 September 2016

Complication by Rookiez is Punk'd


Langit terlihat cemas dan serasa ingin menangis
tak ada yang bisa kulakukan selain hanya menghabiskan waktu

Aku menelan pikiran yang bingung dan tersesat ini
dan aku muntahkan dengan rasa frustasi

Khawatir segalanya akan hancur
Aku jadi takut akan hari esok
Tetapi aku tahu bahwa aku tidak akan mendapat jawaban apa pun lusa

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

Aku terlihat menyedihkan saat merasa banyak masalah
aku tak dapat bertahan sehingga aku melarikan diri

Apa yang ingin ku lakukan?
aku menyelinap ke atas atap dan merokok
makanan kafe serasa membosankan hari ini
Teman-temanku terlihat khawatir saat melihatku
"Aku tidak menangis" ujarku
tapi, serasa bodoh karena harus berlagak kuat
di jalan yang pernah kulalui
akhirnya aku mendapat Ipod
beberapa rap murahan yang tanpa arti
aku membawa sebuah tas yang terasa sangat berat
di tempat yang seharusnya terasa hangat bagi ku
aku membuka jendela tuk mengeluarkan udara kotor
aku hampir dihancurkan oleh tekanan
sehingga aku pergi ke parkiran yang biasa ku kunjungi

Khawatir segalanya akan hancur
Aku jadi takut akan hari esok
Tetapi aku tahu bahwa aku tidak akan mendapat jawaban apa pun lusa

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

di waktu yang terbatas ini
kucoba menggambarkan diriku
hanya itu yang dibutuhkan

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

15 September 2016

Re: Re: ~ Asian Kungfu Generation


Aku menantimu
Untukmu aku menanti
melewati setiap hari esok yang terus berganti
aku terpaku, aku melihat kebelakang
 meratapi bersama hari tanpa akhir ini

Ku telah sadar bahwa ingatanku tak akan pernah bertahan untuk selamanya,
aku selalu menangisi diriku, menangis di sudut hatiku

Lalu bagaimana aku harus bertahan?
Di bawah jalan layang, aku menghabiskan waktu
aku dipenuhi rasa sesal karena kehilangan kata-kata pada hari itu

Kita terhubung saat Pertemuan yang kadang terjadi
membawa perasaan yang tak bisa diuraikan, bagiku itu adalah segalanya
Dan sekarang, aku kehilangannya

Bahkan suatu bentuk, akan berubah seiring berjalannya waktu 
aku selalu menangisi diri, menyesali hari-hari yang terlewati

Lalu bagaimana aku harus bertahan?
Di bawah jalan layang, menghabiskan waktu
aku dipenuhi rasa sesal karena kehilangan kata-kata pada hari itu


Aku menanti dirimu
untukmu aku menanti
melewati setiap hari esok yang terus berganti
aku masih menangisi diriku, merenungkan luka yang tak terlupakan ini
Harus lah dirimu

13 September 2016

Fight For Liberty by UVERWORLD

Just war

Fight for...liberty

Dirimu menyerah
kepada sosok yang tak berbentuk dan mengejar tanpa pikir panjang
Tapi tendang lah, ludah yang dipenuhi kesedihan karena dinginnya
Tetapi, kau bersemangat. Sebenarnya kau iri akan segalanya

Selama ini mempertaruhkan waktu ... alasan aku menantang orang lain
taruhan waktu, meski pun jika aku mampu menyimpan, memotongnya dan aku puas
ini adalah jawaban bagi segalanya yang hidup tapi tak terlihat bagi semuanya

Aku terlalu lama takluk oleh hujan
Mimpi yang kadaluarsa dan idealisme adalah karma yang mengkhianatiku
Sepertinya hal yang ingin aku wujudkan dan yang tidak terwujud saling tumpang tindih
Jika ada 2 nyawa, aku tak akan memilih jalan yang keras ini
Tapi jika hanya ada 1 kesempatan
maka aku tak ingin hidupku pasrah pada segalanya
tak ada hari esok tertinggal; menahan kekuatanmu, Perang

kau menyerah
Pagi yang datang bersama malam
dan meski pun kamu mencoba lari, dunia ini tidak semudah itu mengulurkan tangan
ke orang yang mengaku kalah dan melarikan diri

Masih selama ini sebelum segalanya dimulai
Taruhan kan memudar, orang orang yang tak memiliki alasan untuk berjuang
adalah orang yang tak akan kuampuni

Aku terlalu lama takluk oleh hujan
Harapan ketinggian dan masa depan  yang bungkam adalah karma yang mengkhianatiku
dalam hari-hari yang aku habiskan untuk melupakan hidup
aku berdiri di depan cermin dan melihat bayanganku
Tetapi, ketika aku memikirkanmu, tak ada yang tak bisa kuatasi
Aku tak ingin hidup  pasrah pada 1 hal
di hari itu, aku berdiri tegar menahan kekuatanmu, Perang

Menggunakan kecepatan yang menambah semangat bertempur
Aku menuju dunia dimana tak perlu memuji sesama diantara hidup dan mati
Tak apa kecuali bagi siapa yang menghabiskan waktu dan lupa untuk hidup
menginginkan terus-menerus
Mengangkatnya di masa depan yang tak pasti adalah sebuah keharusan
Jawaban bagi semua yang hidup

Mungkin karena aku telah terlalu lama takluk oleh hujan
sehingga aku tidak khawatir oleh goresan luka
Jangan tidak peka terhadap luka orang lain
Jika ada 2 nyawa, aku tak akan memilih jalan yang keras ini
Tapi jika hanya ada 1 kesempatan
Meskipun engkau harus menyakiti atau tersakiti
tak ada hari esok tertinggal; menahan kekuatanmu, Perang


Di hari ketika tak ada apa-apa menahan kekuatanmu, Perang
Ada hal-hal tertentu yang hanya bisa ku lakukan sekarang

Ketika kau berjuang, kau selalu sendirian
Tetapi kau tahu kau tak sendirian bukan
Setiap kehidupan menahan kekuatanmu, Perang

Fight for...liberty

10 September 2016

ReLIFE: Problematika anak sekolah di mata orang dewasa gagal

  •  Jenis: Anime Serial
  • MAL Rating: 8.4

 Ringkasan:
Kaizaki Arata adalah seorang dewasa 27 tahun yang "gagal" karena selalu gagal mendapatkan pekerjaan tetap baru setelah mundur dari perusahaan tempat dia bekerja karena suatu alasan. Suatu hari seseorang bernama Yoake Ryo menawarkan sebuah pekerjaan kepada Arata untuk mengikut project ReLIFE dimana Arata diminta untuk meminum Obat yang membuatnya lebih muda, dan meminta dia untuk kembali bersekolah di tingkat SMA. Sebenarnya apa itu project ReLife? Sanggupkah Arata menjalani kehidupan SMA "keduanya"?

Serial anak sekolah yang terkesan biasa-biasa, tetapi...
Sekilas tidak ada yang istimewa dari ReLife layaknya cerita-cerita anak remaja yang penuh romansa, dan komedi, terutama saat Arata harus beradaptasi kembali dalam kehidupan dimana ia mengalami banyak kesulitan. Tetapi yang membuat ReLife istimewa adalah dimana adanya sisi kedewasaan Arata harus berbenturan problematika remaja disekitarnya, yang biasanya dianggap remeh oleh orang dewasa, dan bagaimana  cara Arata mengatasi problematika tersebut agar dapat diterima oleh teman-teman remajanya
.
Dalam urusan plot, Tanpa mengesampingkan  unsur komedi yang cukup menghibur, Unsur "surprise" dalam plot juga dieksekusi diwaktu yang sangat pas  terutama bagi yang tidak mengikuti manganya.

Selain itu cerita dibalik orang-orang yang terlibat project ReLIFE, terutama orang-orang dewasa yang dimudakan menjadi kunci mengapa saya menyukai ReLIFE misalnya cerita dibalik kenapa Arata selalu gagal mendapat pekerjaan baru, dan kenapa dia terpilih menjadi subject ReLIFE.
Hal unik dari ReLIFE adalah lagu Ending yang selalu berubah di setiap Episodenya

Hal yang patut disayangkan dari ReLIFE adalah kurang kuatnya problematika remaja yang ditampilkan dalam mengaduk emosi penonton  membuatnya menjadi serial yang terkesan biasa-biasa saja dan hanya menjadi tontonan santai.  Selain itu, beberapa bagian penting dalam manga yang diubah atau dihilangkan.  Tidak mengganggu dalam cerita utama, tetapi amat disayangkan saja
  Saya secara pribadi mengharapkan adanya season 2 meski pun itu paling cepat 2 tahun lagi karena versi manganya baru mencapai chapter 140 an, sedangkan versi anime sudah memakan lebih dari 100 chapter


Favorite Character: Kaizaki Arata, dan Hishiro Chizuru
Kaizaki Arata. dan Hishiro Chizuru, adalah salah satu kombinasi unik yang membuat ReLIFE makin menarik untuk diikuti. Arata yang supel, dan bodoh (secara akademis) adalah orang yang berhasil berteman dengan Hishiro yang pintar, tetapi  kurang bersosialisasi. Karakteristik yang saling terbalik ini tanpa mereka sadari membuat mereka saling membutuhkan dan saling mendukung.



Overall
Kekuatan utama ReLIFE terletak pada cerita utama dan plot yang tersusun baik,  komedi yang cukup menghibur dan penempatan unsur kejutan pada plot sangat pas. Meski demikian, Problematika remaja yang disampaikan kurang bisa mengaduk emosi penonton serta banyaknya bagian  manga yang diubah atau dipotong. Saya hanya bisa memberi 8.0

01 September 2016

[Forth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

Here report for August

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 40% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 35%
  • Sound: 10%

Update for this month
  1. Mapping almost done. Only left "copy paste" Maps
  2. More Character design are coming
  3. Well I just realize that I need to make many character. The Core character will be made by Engine Generator
  4. First story Implementation
  5. Well, finally I could finish the first cutscene

Next Month Target 
  1. Finish Character design
  2. Continue Story Implementation
  3. Starting Database such as monster design, balancing