11 Desember 2016

Godzilla Resurgence: The Real Disaster Giant Monster Movie


  • Judul: Godzilla Resurgence/ Shin Godzilla
  • Type: Movie
  • Creator: TOHO
  • Year: 2016
  1. Story
  2. Seekor makhluk misterius tiba-tiba muncul dan mempora-porandakan kota Tokyo. Perdana Menteri Jepang, dan Staffnya berusaha mengatasi masalah yang belum pernah terjadi dalam sejarah manusia sebelumnya itu

  3. Real Disaster Giant Monster Movie in Classic Footage
  4. Ini adalah kali ketiga saya membuat review soal Godzilla sang raja monster. Jujur saya baru tahu 3 hari sebelum rilis soal Godzilla Resurgence, dan trailer movie membuat saya tidak yakin film ini akan sukses, atau setidaknya berkesan buat saya, walau pun dibawa oleh sutradara dari Anime Movie Evangelion.

    Well, dan ternyata saya salah. Mungkin film ini bukan film Godzilla terbaik yang saya tonton, tetapi film ini memberi kesan yang berbeda dibandingkan dengan film-film Godzilla terdahulu yang telah saya tonton. Bukan berperan sebagai Alfa Predator di Godzilla 2014, atau pemakan Tuna di Godzilla 1998, Godzilla disini benar-benar menjadi bencana bagi manusia yang membawa manusia dalam Lubang keputusasaan, bahkan mengancam keberadaan manusia itu sendiri. Saya salut kepada sang sutradara dan staff yang berhasil membuat saya ingin berteriak, "WHAT THE F***!!!" di tengah malam saat menonton film ini dengan memberi presentasi film yang sebenarnya tema umum film-film Godzilla, tapi berhasil menunjukan "Humanity Desperate Level" ke level yang lebih tinggi.

    Keberhasilan film ini tidak melulu soal aksi sang Raja Monster, karakter manusia (dalam hal ini pemerintahan Jepang) pun berperan penting membangun film ini dengan usaha-usaha mereka menghentikan bencana Godzilla, mulai dari rapat penanggulangan bencana, pengerahan militer, hingga birokrasi antar negara. Film ini memang tidak perlu peran heroik dari satu manusia.

    Dari departemen teknik audio visual, kesan film monster klasik terasa sekali di film ini terutama dari background music yang meski terkesan jadul, tapi berhasil membangun kesan mengerikan, dan putus asa di sepanjang film

  5. Penyelesaian ala manusia
  6. Seperti yang saya bilang sebelumnya, film ini bukan film yang sempurna. Kekurangan film ini adalah intensnya percakapan antar karakter yang berlangsung cepat sehingga penonton serasa tidak diberi kesempatan untuk mencerna apa yang akan dilakukan untuk mengatasi Godzilla. Hal ini diperparah dengan banyaknya karakter yang muncul. Penonton seolah-olah dipaksa untuk mengikuti alur film agar tidak ketinggalan cerita. Satu hal lagi, penyelesaian akhir film ini menurut saya kurang mewah untuk menutup film ini.

  7. Overall
  8. Film Godzilla ini berhasil menampilkan level keputusasaan manusia ke level yang lebih tinggi berkat aksi Godzilla yang sukses meneror dan mempora-porandakan tidak hanya Tokyo tetapi juga mengancam eksistensi manusia. Selain itu usaha-usaha manusia yang ditampilkan di film ini dan departemen audio visual, terutama musik yang memberi kesan film monster klasik juga meningkatkan kadar mengerikan film ini. Meski pun begitu penonton seolah-olah dipaksa untuk mengikuti flow percakapan antar karakter manusia yang cepat, juga penyelesaian yang kurang mewah. Saya akan memberi skor 8.5/10

03 Desember 2016

Final Fantasy The Movie: What I think about them

Final Fantasy, mendengar kata itu kita langsung membayangkan sebuah game RPG dengan grafis yang aduhai, dunia luas yang siap dijelajahi, cerita yang menggugah, karakter yang ganteng dan cantik yang membawa senjata ukuran ga proposional.
Meski lebih dikenal lewat franchise gamenya, Final Fantasy juga merambah dunia film. Kali ini saya akan menuliskan pendapat dan sudut pandang saya pribadi tentang 3 film Final Fantasy



  1. Final Fantasy Spirit Within
  2. Untuk film pertama adalah Final Fantasy Spirit Within yang rilis sekitar 2001. Tidak sukses di box office, menyebabkan Hironobu Sakaguchi resign, dan Square menjadi Square Enix sering dituduhkan atas film ini.Saya agak beruntung karena waktu saya menonton film ini saya belum memainkan satu pun game Final Fantasy jadi menjadi pure penonton film, bukan fans game Final Fantasy yang berharap jagoannya muncul di layar kaca.

     Dari sudut pandang saya, saat pertama kali menonton film ini saya agak mengerutkan dahi. Maksudnya ini film apa?? Ada Alien, ada roh bumi, ada tentara yang nembaki arwah gentayangan alien. Ini saya nonton gabungan Starship Trooper dan Ghost Buster versi Jepang? Well setidaknya lagu kreditnya enak didengarlah "Spirit Dream Inside" oleh L' Arc En Ciel .

    Setelah menonton ulang sekitar 3 kali di rentang waktu yang berbeda (Sekitar 4 tahun), dan sudah memainkan beberapa game final Fantasy pendapat saya berubah 180 derajat. Cerita film ini ternyata sangat  menarik, dan konsepnya beda dari film Sci-fi lain. Konsep roh alien yang tersesat di Bumi dan hanya bisa dimurnikan oleh roh bumi (Gaia) dengan setting futuristik membuat Film ini bener-bener layak menyandang nama Final Fantasy karena memiliki keunik-keunikan, dan kolaborasi berbagai konsep yang dipadukan dengan serasi.
    Kekurangan utama film ini adalah penyampaian yang susah dicerna sehingga penonton harus menonton ulang, untuk kasus saya hingga 3 kali untuk menangkap esensi utama film ini. Dan terakhir, saya menyarankan saat menonton film ini, anda harus melepaskan mindset umum Final Fantasy adalah soal karakter yang membawa pedang kebesaran melawan monster yang berambisi menguasai dunia

  3. Final Fantasy VII: Advent Children
  4. Film kedua ini kebalikan dari film pertama yang dianggap tidak mempunyai jiwa Final Fantasy, film ini justru Final Fantasy banget dengan mengambil setting 2 tahun setelah ending game Final Fantasy VII. Di Film ini, fans bertemu kembali dengan Cloud, Tifa, Sephiroth dan tokoh-tokoh Final fantasy VII dengan tampilan yang keren... setidaknya dibandingkan dengan versi gamenya.


    Dari  grafis, dan action saya tidak mau berkomentar banyak karena sudah pasti keren, dan memuaskan para fans franchise FFVII. yang jadi masalah adalah dari segi cerita, saya tidak bicara kalau ceritanya jelek, tapi film ini adalah film untuk fans. Bagi yang sudah memainkan game Final Fantasy VII, atau setidaknya tahu soal jalan cerita utama Final Fantasy VII tentu akan lebih mudah mengikuti cerita dari film ini tapi bagaimana dengan masyarakat umum? Ya. Saya sedang curhat saat menonton ini bareng kakak saya, dia ga berhenti bertanya ini dan itu soal film ini. Singkat kata ini film bagus tapi eksklusif buat fans

  5. Kingglaive: Final Fantasy XV
  6. Film terakhir juga yang paling baru ini adalah film untuk ajang promosi game Final Fantasy XV sekaligus menjadi prolog dari game tersebut. Kali ini Square Enix berhasil membuat film yang bisa dinikmati baik dari fans atau masyarakat umum.

    Dari segi cerita menurut saya cukup baik cuman entah kenapa dasar cerita film ini gampang ditebak. Eksekusi adegan secara umum cukup baik. Masalah utama film ini justru terletak soal action yang terlalu cepat sehingga agak susah diikuti, apalagi warna dominan film ini adalah gelap. Masalah kedua yang bukan  saya pembuat film adalah subtitle yang kacau.

    Well setidaknya sebagai media promosi film ini sukses memperlihatkan bagaimana konflik utama di game itu berawal... dan saya cukup excited saat melihat ada ULTROS di film ini
     

22 Oktober 2016

Shamrock by UVERworld

Mimpi yang kugenggam hari itu ada di sini
Aku sendiri, dan dimana pun dirimu, aku selalu memikirkanmu
Walau dengan rasa sakit yang menusuk hatiku, "Aku tak ingin melupakan"
aku mungkin tak mampu mengatakan tapi itulah isi hatiku

Akan kujaga kekuatanku di puncak mulai dari sekarang
Ku yakin ku bisa melakukannya sendiri
Tetap berjuang, bahkan sesuatu yang telah hilang kan jadi bahan bakarku
Ku kan bilang diriku sendiri kalau aku mampu terus hidup

Ku kan abaikan segalanya
Jika kumampu menggenggam dirimu  di tanganku sekarang juga
Tapi kau terlalu jauh bahkan suara yang kuharapkan tak mampu menjangkaumu
Dan harummu terbawa oleh angin dan hilang
Balasan sebuah mimpi

Kau menceritakan tentang kelamnya masa mudamu
dan luka lamamu dan berkata, "hingga sekarang, ku tak mampu lupakan"
Aku terlalu mencintaimu, aku terlalu banyak bercerita kepadamu
Aku seharusnya menggenggam tanganmu I should have held your hand
Sehingga kau tidak hancur, dan lenyap
Tak mudah untuk konsisten. meski dipenuhi duri

Aku kan tetap berlari melalui sang waktu yang tak pernah berhenti
tak ada gunanya melihat ke belakang saat ini
Meski pun aku tak ingin melupakan, ku coba tak mengingat
kehangatan dirimu saat ku mampu menjangkaumu dulu

Perasaan ini tak akan kuungkapkan
Awalnya itu maksudku
Kan kujaga tetap nyaring
sebelum besi ini mendingin

Kenapa aku tak bisa mengatakan kata yang ingin ku ucapkan?
Meski pun aku menunggu, kau tak akan kembali
jadi ku ucapkan selamat tinggal

Ku kan abaikan segalanya
Jika kumampu menggenggam dirimu  ditanganku sekarang juga
Tapi kau terlalu jauh bahkan suara yang kuharapkan tak mampu menjangkaumu
Dan harummu terbawa oleh angin dan hilang
Balasan sebuah mimpi

Aku ingin mengatakan kepadamu tapi 
Akan kujaga kekuatanku di puncak mulai dari sekarang
Aku tahu aku mampu karena aku memilikimu
masih berjuang
kata-katamu kan jadi bahan bakarku
sehingga ku tetap bisa berlari, tetap bisa berlari

13 Oktober 2016

[Fifth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

There was a few progress on september due to I watched Kamen Rider Drive and Bakuman. Here the report

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 50% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 45%
  • Sound: 10%
Update for This month
  1. Story implementation for the village has been completed.
  2. More character design, more parody.

  3.  Story Implementation in the city exterior in progress

Target Next month
Finish Story implementation on City Interior including school, dorm, and shop



05 Oktober 2016

Warna hati by UVERworld

Hari itu, hatiku hancur tanpa suara
tak peduli seberapa keras ku berteriak dalam kehancuran
memori yang tak terhapus dan kegelapan terus melintas di depan mataku
dan aku tenggelam dalam hari esok dimana aku tak bisa lagi membedakan warna

Aku terus mencari hari dimana ada saling pengertian
Sekarang aku hanya hidup bagai pecundang
ketika semua berakhir dan aku berjuang sendiri
Jika kau hidupkan cahaya
Aku kan bercahaya

"Pikiran yang yang dipenuhi cita-cita suatu hari kan menciptakan warna"
itu yang diajarkan oleh orang yang selalu hidup di hatiku
Semuanya berasal dari warna
Sekali lagi, ku ingin melukis hari esok dengan tangan ini

Aku menjadi terbiasa mengalah tanpa menyadarinya
Bahkan benda yang berada ditanganku selalu lepas dari jari-jariku
Sebelum air mataku mengering, aku ingin tahu
hingga sekarang, siapa yang sebenarnya ingin ku selamatkan dengan kata-kata yang ingin kudengar  It's all your fate. You gonna do that

Saat cahaya semakin terang, kegelapan pun semakin pekat
Meski pun menyadarinya,aku tidak gentar
segalanya diciptakan oleh warna yang berasal dari setiap sudut hati kita
Jika kau membuka matamu, kau kan mampu melihatnya

tiupan kesedihan
Warna yang aku cari selama ini memudar tanpa suara

"Pikiran yang yang dipenuhi cita-cita suatu hari kan menciptakan warna"
itu yang diajarkan oleh orang yang selalu hidup di hatiku
Semuanya berasal dari warna Biarkan diterangi oleh jari-jari yang bercahaya

just drawing, colors in light and darkness
and take it, colors in light and darkness
Warna-warna lembut yang tak dapat  diungkapkan
Kan sekali lagi ku lukis mereka dengan jari ini

Spotify

04 Oktober 2016

Kamen Rider Drive: Ex Machina in Low Expectation

  • Judul: Kamen Rider Drive
  • Type: Serial
  • Creator: TOEI
  • Year: 2015
  1. Story

  2. Setelah Peristiwa Global Freeze yang melanda dunia, muncul makhluk mesin yang bernama Roidmude yang berusaha mengacaukan dunia. Untuk mengungkap misteri Roidmude, Kepolisian membentuk Unit Kejahatan Khusus dimana seorang Polisi muda, Shinnosuke Tomari secara mendadak harus menjadi Kamen rider Drive dan memusnahkan Roidmude. Apa tujuan sebenarnya Roidmude? Misteri apa dibalik munculnya mereka?

  3. Ekspetasi Rendah yang salah
  4. Setelah Kamen Rider Gaim yang memiliki cerita yang luar biasa menarik, dan menjadi salah satu cerita Kamen Rider terbaik yang pernah saya tonton membuat saya berekspektasi rendah terhadap Kamen Rider Drive. Apalagi setelah mendengar kalau Kamen Rider ini kembali ke format lama dimana biasanya 2 episode untuk 1 masalah. Saya berpikir kalau Kamen rider Drive itu seperti Kamen Rider sebelum Gaim yang mencari penonton dari kalangan anak-anak dan remaja.
    Setelah mendapat kesempatan menonton sebanyak 47 Episode, beberapa hal memang benar kalau Kamen Rider ini kembali ke format lama dimana 2 episode untuk 1 masalah. Ceritanya pun tidak seberat Kamen Rider Gaim. Tetapi eksekusi cerita Kamen Rider Drive benar-benar rapi, dan cerita yang disampaikan benar-benar menarik. Banyak kejutan-kejutan terjadi dalam 47 Episode. Keberadaan dan Latar belakang Roidmude lah kunci dari semuanya. Jujur saja, menonton ini mengingatkan saya akan film Ex Machina. Pengambilan setting dunia kepolisian juga sudah tepat karena terkesan nonton serial buddy cop dengan kasus-kasus kriminal yang "mengejutkan" tapi tidak terkesan sadis.
    Dari bagian konsep mobil, sempat buat ketawa karena 2 hal:
    • Kamen Rider itu identik dengan sepeda motor, bukan mobil
    • Ndak harus ada ban di bagian dada???
    tetapi seiring waktu, konsep ini cukup menarik dan unik, apalagi sang Kamen Rider nya sendiri sadar diri kalo alat-alatnya itu aneh
    Untuk bagian Audio Opening "Suprise Drive" tidak pernah saya skip. Superb
  5. Sesi Pertarungan yang tidak perlu
  6. Bicara soal kelemahan maka terletak pada cukup seringnya sesi pertarungan yang sebenarnya ga perlu yang Seolah-olah memaksakan format 2 episode per masalah. Menurut saya, daripada memaksakan pertarungan, lebih baik diisi dengan sesi cerita soal kasus kriminal yang lebih detail. Well, tapi anggap saja karena ini Kamen Rider bukan Detektif Conan. Tangan lebih banyak bicara daripada otak.
    Masalah kedua adalah masalah klasik... TOEI sepertinya selalu setengah hati membuat animasi 3D

  7. Favorite Character: Heart
  8. Boss Roidmude ini mungkin salah satu tokoh antagonis yang terkesan "ga jahat-jahat amat". Sepanjang serial, Heart memperlihatkan bahwa sifat kharismatik, idealis dan setia kawannya membuat Roidmude lain berusaha mendapatkan perhatian, dan pengakuan darinya

  9. Overall

  10. Kamen Rider Drive adalah Serial Kamen Rider yang kuat secara cerita yang disusun dengan rapi, dan penuh kejutan yang mengingatkan saya terhadap film Ex Machina,  meskipun kembali ke format lama membuat Serial ini mendapat ekspetasi rendah. Banyak sesi pertarungan yang tidak penting, dan 3D yang kurang mantab. Saya memberikan 85%

23 September 2016

Prince Of Persia (2008): Kemonotonan yang indah



  • Type: Adventure
  • Developer: Ubisoft Montreal
  • Publisher: Ubisoft
  • Year: 2008
  1. Story 
  2. Seorang Prince tanpa nama tersesat di padang gurun dan setelah menyelamatkan seorang wanita bernama Elika, sang Prince harus terlibat petualangan bersama Elika demi menyegel penguasa kegelapan, Ahriman

  3.  Petualangan yang seru dan Indah
  4. Sebagai salah satu franchise game favorite saya, Prince of Persia selalu berhasil menyajikan petualangan single player yang asik, seru dan menaikan adrenalin dengan banyaknya tantangan yang harus diatasi sang Prince dengan gerakan-gerakan akrobatik yang wah.
    Petualangan di Prince of Persia versi 2008 semakin nyaman dengan kontrol yang lebih sederhana dan mudah untuk dihapalkan tetapi tetap saja kemudahan ini tidak mengurangi pacuan adrenalin yang mengalir dalam tubuh akibat tantangan-tantangan yang seolah-olah tanpa henti menguji gerak reflek, dan quick decision making instinct saya.
    Hadirnya Elika sebagai sidekick sang Prince akan selalu menemani anda sepanjang permainan, yang dengan kemampuan sihirnya akan memberi petunjuk jalan yang harus sang Prince lalui, menolong saat sang prince terjatuh, dan tentu saja sebagai tambahan combo saat petarungan dengan musuh. Singkatnya, Elika adalah salah satu AI sidekick yang sangat berguna di dunia game
    Sistem pertarungan kembali ke konsep lama dimana anda sebagai Sang Prince akan melawan musuh secara satu lawan satu. banyak varian combo yang bisa dieksekusi oleh anda dan Elika membuat pertarungan serasa cukup seru. Menyerang musuh pun tidak hanya asal melakukan serangan dan combo karena beberapa musuh hanya bisa diserang dalam kondisi tertentu. Adanya QTE dalam sistem pertarungan ini di satu sisi akan menguntungkan tetapi di sisi lain akan sangat merugikan tergantung ketepatan dan kecepatan tangan anda mengeksekusi QTE tersebut

    Salah satu keunggulan Utama Prince Of Persia ini adalah grafis yang sangat indah dan keren yang masih terlihat indah di tahun 2016 ini. Bahkan, sekilas banyak rekan saya yang mengira game ini dikembangkan 1-2 tahun belakangan, tanpa menyadari bahwa game ini telah rilis 8 tahun yang lalu

  5. Cerita dan Mission yang monoton
  6. Sukses di bagian grafis, dan game design sayangnya tidak diikuti dibagian cerita. Cerita yang disampaikan kurang bisa mengaduk emosi pemain, dan penyampaiannya pun terkadang hanya sekilas sehingga diperlukan konsentrasi ekstra untuk mengikuti cerita.
    Selain itu, pemain harus rajin-rajin menekan tombol TALK untuk mengetahui cerita yang lebih detail soal kisah sang Prince, dan Elika, yang meski cukup merepotkan, untungnya terkadang cukup menghibur dengan banyolan sang Prince lontarkan.
    Salah satu kelemahan game ini adalah misi yang terlalu monoton dan repetitif, Sang Prince dan Elika hanya diminta mengaktifkan segel semua area, mengalahkan para penjaga, mengumpulkan bulir-bulir cahaya, dan mengaktifkan segel khusus di kuil. Untungnya, semua kemonotonan misi ini tertutupi oleh halangan dan tantangan yang semakin sulit, dan adanya piringan khusus yang memberi kemampuan berbeda kepada Elika dan Sang Prince tergantung dari warna piringan, dan memberi tantangan tambahan

  7. Ending yang...
  8. Jujur saya kesulitan menilai baik buruknya Ending dari Prince of Persia ini. Sekilas saya menilai Endingnya buruk, tetapi setelah membaca beberapa referensi di Internet, pendapat saya menjadi berbeda. Ini bukan soal baik-buruknya Ending, tetapi soal keputusan pribadi pemain sebagai sang Prince untuk memutuskan dimana "Ending" yang sebenarnya tanpa ada paksaan, seolah-olah menguji konflik emosi dan logika pemain. Untuk saya, ini adalah konsep Ending yang unik dan Jenius namun, juga berani dan beresiko. Secara pribadi saya salut dengan keputusan UBISOFT memakai konsep Ending ini

  9. Conclusion
  10. Prince of Persia rilisan tahun 2008 ini merupakan salah satu game yang membuat saya kagum di bagian grafis yang sangat indah, design tantangan yang memacu adrenalin, AI sidekick yang sangat berguna dengan kontrol yang lebih sederhana, meski pun misi yang diberikan monoton, dan cerita kurang bisa mengaduk emosi. Keunikan game ini adalah konsep Ending yang menurut saya pribadi jenius karena menguji konflik batin sang pemain sendiri. Game ini cukup berhasil membuat saya memberi nilai 85% Layak main

20 September 2016

Complication by Rookiez is Punk'd


Langit terlihat cemas dan serasa ingin menangis
tak ada yang bisa kulakukan selain hanya menghabiskan waktu

Aku menelan pikiran yang bingung dan tersesat ini
dan aku muntahkan dengan rasa frustasi

Khawatir segalanya akan hancur
Aku jadi takut akan hari esok
Tetapi aku tahu bahwa aku tidak akan mendapat jawaban apa pun lusa

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

Aku terlihat menyedihkan saat merasa banyak masalah
aku tak dapat bertahan sehingga aku melarikan diri

Apa yang ingin ku lakukan?
aku menyelinap ke atas atap dan merokok
makanan kafe serasa membosankan hari ini
Teman-temanku terlihat khawatir saat melihatku
"Aku tidak menangis" ujarku
tapi, serasa bodoh karena harus berlagak kuat
di jalan yang pernah kulalui
akhirnya aku mendapat Ipod
beberapa rap murahan yang tanpa arti
aku membawa sebuah tas yang terasa sangat berat
di tempat yang seharusnya terasa hangat bagi ku
aku membuka jendela tuk mengeluarkan udara kotor
aku hampir dihancurkan oleh tekanan
sehingga aku pergi ke parkiran yang biasa ku kunjungi

Khawatir segalanya akan hancur
Aku jadi takut akan hari esok
Tetapi aku tahu bahwa aku tidak akan mendapat jawaban apa pun lusa

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

di waktu yang terbatas ini
kucoba menggambarkan diriku
hanya itu yang dibutuhkan

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

apa yang akan ku gambar pada kanvas kosong masa depan yang terbentang tanpa batas?
Apakah yang harus aku gambar diatas kanvas hitam masa depan yang telah tergores oleh kenyataan?
dengan berjuang segalanya kan bersinar

15 September 2016

Re: Re: ~ Asian Kungfu Generation


Aku menantimu
Untukmu aku menanti
melewati setiap hari esok yang terus berganti
aku terpaku, aku melihat kebelakang
 meratapi bersama hari tanpa akhir ini

Ku telah sadar bahwa ingatanku tak akan pernah bertahan untuk selamanya,
aku selalu menangisi diriku, menangis di sudut hatiku

Lalu bagaimana aku harus bertahan?
Di bawah jalan layang, aku menghabiskan waktu
aku dipenuhi rasa sesal karena kehilangan kata-kata pada hari itu

Kita terhubung saat Pertemuan yang kadang terjadi
membawa perasaan yang tak bisa diuraikan, bagiku itu adalah segalanya
Dan sekarang, aku kehilangannya

Bahkan suatu bentuk, akan berubah seiring berjalannya waktu 
aku selalu menangisi diri, menyesali hari-hari yang terlewati

Lalu bagaimana aku harus bertahan?
Di bawah jalan layang, menghabiskan waktu
aku dipenuhi rasa sesal karena kehilangan kata-kata pada hari itu


Aku menanti dirimu
untukmu aku menanti
melewati setiap hari esok yang terus berganti
aku masih menangisi diriku, merenungkan luka yang tak terlupakan ini
Harus lah dirimu

13 September 2016

Fight For Liberty by UVERWORLD

Just war

Fight for...liberty

Dirimu menyerah
kepada sosok yang tak berbentuk dan mengejar tanpa pikir panjang
Tapi tendang lah, ludah yang dipenuhi kesedihan karena dinginnya
Tetapi, kau bersemangat. Sebenarnya kau iri akan segalanya

Selama ini mempertaruhkan waktu ... alasan aku menantang orang lain
taruhan waktu, meski pun jika aku mampu menyimpan, memotongnya dan aku puas
ini adalah jawaban bagi segalanya yang hidup tapi tak terlihat bagi semuanya

Aku terlalu lama takluk oleh hujan
Mimpi yang kadaluarsa dan idealisme adalah karma yang mengkhianatiku
Sepertinya hal yang ingin aku wujudkan dan yang tidak terwujud saling tumpang tindih
Jika ada 2 nyawa, aku tak akan memilih jalan yang keras ini
Tapi jika hanya ada 1 kesempatan
maka aku tak ingin hidupku pasrah pada segalanya
tak ada hari esok tertinggal; menahan kekuatanmu, Perang

kau menyerah
Pagi yang datang bersama malam
dan meski pun kamu mencoba lari, dunia ini tidak semudah itu mengulurkan tangan
ke orang yang mengaku kalah dan melarikan diri

Masih selama ini sebelum segalanya dimulai
Taruhan kan memudar, orang orang yang tak memiliki alasan untuk berjuang
adalah orang yang tak akan kuampuni

Aku terlalu lama takluk oleh hujan
Harapan ketinggian dan masa depan  yang bungkam adalah karma yang mengkhianatiku
dalam hari-hari yang aku habiskan untuk melupakan hidup
aku berdiri di depan cermin dan melihat bayanganku
Tetapi, ketika aku memikirkanmu, tak ada yang tak bisa kuatasi
Aku tak ingin hidup  pasrah pada 1 hal
di hari itu, aku berdiri tegar menahan kekuatanmu, Perang

Menggunakan kecepatan yang menambah semangat bertempur
Aku menuju dunia dimana tak perlu memuji sesama diantara hidup dan mati
Tak apa kecuali bagi siapa yang menghabiskan waktu dan lupa untuk hidup
menginginkan terus-menerus
Mengangkatnya di masa depan yang tak pasti adalah sebuah keharusan
Jawaban bagi semua yang hidup

Mungkin karena aku telah terlalu lama takluk oleh hujan
sehingga aku tidak khawatir oleh goresan luka
Jangan tidak peka terhadap luka orang lain
Jika ada 2 nyawa, aku tak akan memilih jalan yang keras ini
Tapi jika hanya ada 1 kesempatan
Meskipun engkau harus menyakiti atau tersakiti
tak ada hari esok tertinggal; menahan kekuatanmu, Perang


Di hari ketika tak ada apa-apa menahan kekuatanmu, Perang
Ada hal-hal tertentu yang hanya bisa ku lakukan sekarang

Ketika kau berjuang, kau selalu sendirian
Tetapi kau tahu kau tak sendirian bukan
Setiap kehidupan menahan kekuatanmu, Perang

Fight for...liberty

10 September 2016

ReLIFE: Problematika anak sekolah di mata orang dewasa gagal

  •  Jenis: Anime Serial
  • MAL Rating: 8.4

 Ringkasan:
Kaizaki Arata adalah seorang dewasa 27 tahun yang "gagal" karena selalu gagal mendapatkan pekerjaan tetap baru setelah mundur dari perusahaan tempat dia bekerja karena suatu alasan. Suatu hari seseorang bernama Yoake Ryo menawarkan sebuah pekerjaan kepada Arata untuk mengikut project ReLIFE dimana Arata diminta untuk meminum Obat yang membuatnya lebih muda, dan meminta dia untuk kembali bersekolah di tingkat SMA. Sebenarnya apa itu project ReLife? Sanggupkah Arata menjalani kehidupan SMA "keduanya"?

Serial anak sekolah yang terkesan biasa-biasa, tetapi...
Sekilas tidak ada yang istimewa dari ReLife layaknya cerita-cerita anak remaja yang penuh romansa, dan komedi, terutama saat Arata harus beradaptasi kembali dalam kehidupan dimana ia mengalami banyak kesulitan. Tetapi yang membuat ReLife istimewa adalah dimana adanya sisi kedewasaan Arata harus berbenturan problematika remaja disekitarnya, yang biasanya dianggap remeh oleh orang dewasa, dan bagaimana  cara Arata mengatasi problematika tersebut agar dapat diterima oleh teman-teman remajanya
.
Dalam urusan plot, Tanpa mengesampingkan  unsur komedi yang cukup menghibur, Unsur "surprise" dalam plot juga dieksekusi diwaktu yang sangat pas  terutama bagi yang tidak mengikuti manganya.

Selain itu cerita dibalik orang-orang yang terlibat project ReLIFE, terutama orang-orang dewasa yang dimudakan menjadi kunci mengapa saya menyukai ReLIFE misalnya cerita dibalik kenapa Arata selalu gagal mendapat pekerjaan baru, dan kenapa dia terpilih menjadi subject ReLIFE.
Hal unik dari ReLIFE adalah lagu Ending yang selalu berubah di setiap Episodenya

Hal yang patut disayangkan dari ReLIFE adalah kurang kuatnya problematika remaja yang ditampilkan dalam mengaduk emosi penonton  membuatnya menjadi serial yang terkesan biasa-biasa saja dan hanya menjadi tontonan santai.  Selain itu, beberapa bagian penting dalam manga yang diubah atau dihilangkan.  Tidak mengganggu dalam cerita utama, tetapi amat disayangkan saja
  Saya secara pribadi mengharapkan adanya season 2 meski pun itu paling cepat 2 tahun lagi karena versi manganya baru mencapai chapter 140 an, sedangkan versi anime sudah memakan lebih dari 100 chapter


Favorite Character: Kaizaki Arata, dan Hishiro Chizuru
Kaizaki Arata. dan Hishiro Chizuru, adalah salah satu kombinasi unik yang membuat ReLIFE makin menarik untuk diikuti. Arata yang supel, dan bodoh (secara akademis) adalah orang yang berhasil berteman dengan Hishiro yang pintar, tetapi  kurang bersosialisasi. Karakteristik yang saling terbalik ini tanpa mereka sadari membuat mereka saling membutuhkan dan saling mendukung.



Overall
Kekuatan utama ReLIFE terletak pada cerita utama dan plot yang tersusun baik,  komedi yang cukup menghibur dan penempatan unsur kejutan pada plot sangat pas. Meski demikian, Problematika remaja yang disampaikan kurang bisa mengaduk emosi penonton serta banyaknya bagian  manga yang diubah atau dipotong. Saya hanya bisa memberi 8.0

01 September 2016

[Forth Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,

Here report for August

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:


  • Scenario: 200%
  • Mapping: 98%
  • Character design: 40% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 35%
  • Sound: 10%

Update for this month
  1. Mapping almost done. Only left "copy paste" Maps
  2. More Character design are coming
  3. Well I just realize that I need to make many character. The Core character will be made by Engine Generator
  4. First story Implementation
  5. Well, finally I could finish the first cutscene

Next Month Target 
  1. Finish Character design
  2. Continue Story Implementation
  3. Starting Database such as monster design, balancing

26 Agustus 2016

Aliran.Kosong.Kata ini oleh UVERworld

Menangislah, mengikuti jejak kenangan yang terkunci
Kenapa?? Langkah kaki menyeret dosa dibelakang
Sekarang langit menjadi pudar oleh air mata
Hatimu terkunci dibalik awan gelap

Ah, Semua orang
Memiliki sesuatu yang tak ingin tersentuh
Aku tak ingin menyakiti siapa pun selain diriku sendiri lagi
aku akan mengakui kelemahanku

tak apa  menangis saat susah
Aku tahu besok
Aku kan berhasil
lebih tinggi 2x
Hey, Jika aku bisa terbang
aku akan pergi kemana pun ku mau
I'll find my way
ku kan bisa melihat kejauhan

Hiduplah, dengan aturan yang telah tertanam dalam hati kita
Kenapa? Segalanya melemah dan hancur?
Manusia kan terus berbohong
tapi kenapa? kenapa kita merindukan kebenaran?
dan di hari kita mengutuk  jaman ini
Kita kehilangan arti dari cinta
tanpa kita menyadarinya

Tak apa menangis di saat sulit
kata-kata tak akan menghiburmu
dan Saat ku sentuh pundakmu, ku kan menangis juga
Ada saatnya
Aku tak bisa memperbaiki yang hancur
 dan ini memberiku pelajaran

Semakin aku memegang idealisme
semakin aku rapuh dan kehilangan arah
Tangan yang terulur itu semakin samar
Tak apa tuk menangis sekarang
Ku tahu esok
aku kan berada di sisimu
Ku kan lampaui jarak

Saat kau katakan matamu buram
sehingga tak ingin melihat  hari esok
jadi berhentilah dan buang yang kau genggam
Suatu hari kau kan mampu terbang
Ku tahu esok hari
ku kan temukan jalanku
Hatiku dapat mengatasinya

Tak apa menangis di saat sulit
kata-kata tak akan menghiburmu
dan Saat ku sentuh lukamu, ku kan menangis juga
Ada saatnya
Aku tak bisa memperbaiki yang hancur
sehingga ku mampu menghadapi hari esok

06 Agustus 2016

I AM SETSUNA: Sensasi JRPG Classic dalam game modern


    • Type: RPG
    • Developer: Tokyo RPG  Factory
    • Publisher: Square Enix
    • Year 2016


  1. Story
    Endir, seorang pembunuh bayaran bertopeng mendapat permintaan untuk melenyapkan Setsuna, seorang perempuan muda yang dipersiapkan sebagai Tumbal untuk meredakan serangan monster yang semakin merajarela. Tetapi, usaha Endir gagal. Atas permintaan Setsuna, Endir diampuni tetapi sebagai gantinya, ia diminta menjadi pengawal Setsuna dalam perjalanannya menjadi tumbal. Berhasilkah perjalanan Setsuna, dan para pengawalnya?


  2. Classic Feels
    Di Masa lalu, Square Enix (dulu Squaresoft) dihormati sebagai salah satu perintis yang membawa kejayaan JRPG. Kita pasti tidak asing dengan game JRPG Classic semacam Final Fantasy, Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears dan game RPG lainnya yang menjadi kenangan indah masa muda dengan cerita yang berkesan, grafik yang indah. dan alunan music merdu yang menyatu menjadi sebuah karya yang memorable.
    Di tahun 2016 ini, tanpa saya sangka Square Enix merilis I AM SETSUNA, yang diclaim sebagai game RPG modern dengan nuansa JRPG classic. Lalu apakah I AM SETSUNA berhasil membangkitkan sensasi memainkan sebuah JRPG Classic?? ini lah pendapat pribadi saya
    Dari segi cerita, Kesan awal I AM SETSUNA mirip seperti cerita Final Fantasy X, akan tetapi perlahan-lahan I AM SETSUNA membangun identitasnya sendiri menjadi cerita yang lebih sederhana, lebih singkat tetapi tetap  meninggalkan kesan yang entah kenapa... terasa sakit
    Bagaimana dari segi Gameplay? Battle system I am Setsuna mirip sekali dengan Chrono Trigger dimana sistem ATB tanpa memasuki layar bertarung (battle screen), dan jika Bar ATB terpenuhi maka Playable character dapat memilih menggunakan serangan standard menggunakan, Item, atau kemampuan khusus yang disebut Tech

    Tech setiap character dapat dibeli di seorang penjual khusus, dan Tech yang telah dibeli harus dipasang pada Spritnite yang terdiri dari beberapa jenis slot tergantung fungsinya dalam pertarungan. Sistem Spritnite ini mengingatkan saya akan sistem Materia dalam Final Fantasy VII. Slot pada Spritnite akan bertambah seiring naik levelnya Character, atau dengan memakai Talisman. Oh ya sebagai tambahan, jika bar ATB 2 atau ketiga character terpenuhi, maka dimungkinkan terjadinya Combo Tech dimana 2 tech character akan dikombinasikan. Tentu saja Tech yang dipasang pada Spritnite setiap character saling cocok satu sama lain.

    Salah satu yang saya sukai dari battle system ini adalah jika kita berhasil menyerang musuh dari belakang selain akan otomatis memenuhi bar ATB, juga akan memenuhi MOMENTUM, yang dapat menghasilkan efek yang membantu dalam pertarungan, asalkan kita bisa mengeksekusi button momentum di timing yang tepat
    Bagian lain yang saya sukai dari I Am Setsuna, adalah music yang menemani kita sepanjang permainan benar-benar merdu untuk di dengar meski pun hanya untaian piano

  3. Classic issues
    Sebagai Game JRPG modern yang membangun nuansa JRPG Classic, I AM SETSUNA, bukan lah game yang sempurna. Ada beberapa hal yang kurang
    Masalah utama I AM SETSUNA adalah peletakan Save Point dalam dungeon yang hanya ada menjelang melawan Boss. Jadi jika sebelum melawan boss, anda kalah... maka siap-siap saja anda mengulangi petualangan anda dari tempat terakhir anda menyimpan permainan anda. Sakit bukan? Tiadanya auto save bukan masalah bagi saya karena justru itu membangun kesan "classic".
    Dari segi media, I AM SETSUNA sama sekali tidak memiliki FMV, seperti yang dilakukan Square Enix pada Final fantasy. Ini membuat pembangunan emosi cerita hanya bisa disampaikan dengan dialog dalam game
    Hal terakhir yang kurang dari segi cerita adalah setiap jawaban yang kita pilih sebagai Endir saat berinteraksi dengan character lain tidak menimbulkan konsekuensi yang berat terutama dari segi cerita sehingga terkesan cerita I AM SETSUNA lurus-lurus saja


  4. Overall
    jadi I AM SETSUNA cukup berhasil menyajikan sensasi Game JRPG Classic dengan cerita yang berkesan meski tidak berat, paduan music yang berhasil membangun suasana dalam game, serta battle system dan customize system yang mirip Chrono Trigger dan Final Fantasy VII dengan beberapa tambahan fitur seperti Momentum yang menambah effect dalam pertarungan.. Meski pun begitu peletakan Save Point di dungeon yang hanya ada menjelang melawan Boss, akan merepotkan player bahkan menimbulkan rasa "sakit" akibat harus mengulang dari awal dan pengambilan keputusan tidak menimbulkan konsekuensi tertentu pada jalan cerita menjadi kekurangan. Saya akan memberi nilai 8 dari 10 Point

29 Juli 2016

[Third Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello,
It almost a month since last report. Sadly, I must told you that this month was not so productive although one of main objectives is accomplished

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:

  • Scenario: 200%
  • Mapping: 75%
  • Character design: 15% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 30%
  • Sound: 10%

Update for this month
  1.  Transition process among Gameplay maps are completed
    Last mont main Objective. Finally all Gameplay Maps are connected each other. I've tested it and so far everything according the plan
  2. Different version Scenario
    I decided to make different version of scenario. So now I have 2 scenario with same content but different perspective. But why??? Well I made a little questioner to my mates about what kind ending they are liked. Accoding the result, I reconstruct my scenario

Target this month
  • Finish Story mapping.
  • Asset implementation
Need Help
2 Gametesters are needed to help me do the project. Here the criteria:


saya menawarkan pekerjaan freelance game testing buat project game pribadi saya (2 orang) di grup ini . Syarat2:
  • Berpengalaman maen game tipe RPG minimal dari Era Super Nintendo (misal Final Fantasy IV, Breath of Fire)
  • Punya Windows minimal Windows 7 di rumah dan Komputer minimal RAM 2GB, HD space minimal 1 GB
  • Bisa menjaga rahasia game tersebut sampai rilis resmi keluar
  • Bersedia namanya di samarkan di credit (alasan keamanan pribadi tester)
  • Bisa pakai MS Excel, dan Google Doc Spreadsheet
  • Open Minded
  • Keuntungan:
    • Fee per testing (negotiable)
    • Rilis Build testing setiap 2 atau 3 minggu sekali (tergantung bug fixing)

02 Juli 2016

[Second Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello Guys,

Come back again with  my monthly report about my 2016 Project Game: Code STPFTD

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 75%
  • Character design: 15% 
  • Database: 15%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
 Update this month:
  1. New Snowy Dungeon 
    • This was one of the early large Dungeon I designed. 
    •  Need some works for the maps properties 
    •  
  2. Emotion Face
    • MC face will have various emotion
    • For now only will implement to 4 Main Characters
    •  

Target Next month 
  1. Finish  Mapping.
  2. Finish the moving and Transition process between maps
  3. Finish Character design and their behavior
 Need Help
2 Gametesters are needed to help me do the project. Here the criteria:

saya menawarkan pekerjaan freelance game testing buat project game pribadi saya (2 orang) di grup ini . Syarat2:
  • Berpengalaman maen game tipe RPG minimal dari Era Super Nintendo (misal Final Fantasy IV, Breath of Fire)
  • Punya Windows minimal Windows 7 di rumah dan Komputer minimal RAM 2GB, HD space minimal 1 GB
  • Bisa menjaga rahasia game tersebut sampai rilis resmi keluar
  • Bersedia namanya di samarkan di credit (alasan keamanan pribadi tester)
  • Bisa pakai MS Excel, dan Google Doc Spreadsheet
  • Open Minded
  • Keuntungan:
    • Fee per testing (negotiable)
    • Rilis Build testing setiap 2 atau 3 minggu sekali (tergantung bug fixing)

30 Mei 2016

[First Progress Report] Game Project 2016: Code STPFTD

Hello guys

as I said in last blog that I made some scenario for a game project. So start this month, I'll update the progress of this project every month in this blog. For first report, Let me introduce about this Project:

Code Game: STPFTD
Genre: RPG
Engine: RPG maker MV
Platform: PC 
Language: Bahasa Indonesia
Progress:
  • Scenario: 100%
  • Mapping: 50%
  • Character design: 10% 
  • Database: 10%
  • Scripting: 10%
  • Sound: 10%
Note for this month:
  • I'm focusing to finish mapping first.
  •  The 10% progress  are for demo purpose only, so there will be some change or redesign
  • Script mostly will use Yanfly's

Image:





 

08 Mei 2016

Tiger and Bunny: Reality show para superhero

Sudah lama sekali tidak menulis review blog. Ada 2 alasan, pertama, saya tidak mem publish 2 prosa pewayangan ke media sosial. Alasan kedua, karena saya menggunakan kemampuan menulis saya untuk membuat scenario project game saya tahun ini yang berupa RPG. Well skenario itu sudah 95% dan mau selesai dan saya rasa saya akan mulai blogging lagi. mari kita mulai melakukan review


Sinopsis:
Kota Sternbild adalah kota futuristik dimana terdapat sebuah reality show bernama Hero TV, dimana para Hero yang memiliki kemampuan khusus yang disebut NEXT, bahu membahu memberantas kriminalitas dan kejahatan demi point, popularitas dan sponsor. Seorang hero paruh baya, Wild Tiger (Kotetsu T Kaburagi) diharuskan oleh Perusahaan hero baru yang menaunginya untuk ber-partner dengan Barnaby Brook Jr , seorang hero muda. Apakah pasangan hero tua-muda ini akan menjadi kombinasi yang cocok dan meningkatkan pamor mereka dengan sifat yang saling bertolak belakang? Apakah motivasi para hero menjadi hero? Apakah itu Ouroboros?


Komersialisme dan Kemanusiaan hero
Dalam anime ini, para hero menjadi layaknya karyawan perusahaan yang berkerja demi kepentingan perusahaan dan sponsor. Mereka dituntut profesional dengan siap sedia "bekerja" saat alarm bahaya berbunyi. Hero yang bekerja baik bagi perusahaan dan menyenangkan sponsor akan mendapat perlakuan yang istimewa, sebaliknya yang merugikan akan mendapat teguran, hingga ancaman pemecatan. Di kostum setiap hero pun penuh dengan merk dagang sponsor. Membuat hero hanya sebuah komoditas
Secara kebetulan saya mulai menonton Serial anime ini hampir bersamaan dengan Captain America Civil War dimana terjadi konflik antar anggota Avenger karena perbedaan prinsip, soal pengawasan terhadap super hero. Hubungannya apa dengan Tiger and Bunny? adanya perbedaan kepentingan, motivasi dan idealisme antar para hero, yang terkadang saling bertubrukan. Di Tiger & Bunny, ke-7 hero memiliki kepentingan dan motivasi berbeda. Wild Tiger alias Kotetsu memiliki motivasi menjadi hero sejati yang tidak peduli pada popularitas, point atau sponsor, ia hanya ingin menolong orang. Barnaby, sebaliknya ia membutuhkan popularitas demi membalaskan dendam orang tuanya. Itu membuat dia sering berbeda pendapat dengan wild Tiger, pasangan heronya. Hero lain, seperti Blue Rose menjadi hero sebagai pijakan karir menyanyinya, atau Origami Cyclone yang hanya ingin menggantikan peran temannya. Para Hero pun memiliki masalah pribadi yang rumit layaknya manusia normal. Seperti hubungan ayah-anak, ketidakpercayaan diri, masalah gender atau dendam kesumat.

Serial anime superhero yang hampir sempurna
Saya menyukai banyak hal dalam Tiger & Bunny. Bagian pertama tentu saja cerita. Kisah heroik para super hero dikombinasikan dengan perbedaan prinsip serta aspek sisi kemanusiaan para hero benar-benar diolah secara baik dan rapi serta adanya plot twist yang membuat saya "mencaci maki" anime ini.
Pembawaan cerita, aksi heroik serta karakteristik dalam Tiger and Bunny terasa seperti menonton Superhero Amerika layaknya superhero dari Marvel, dan DC comic, meski pun tidak sepenuhnya meninggalkan kesan anime.
Bagian kedua . Meski saya bukan ahli dalam menilai hal ini tapi menurut pernilaian saya, grafis dan animasi termasuk sangat bagus
Bagian ketiga, adalah Semua Opening dan Closing songs yang enak didengar. Saya jarang menemui fenomena ini tetapi saya sangat menyukai lagu-lagu dari Tiger and Bunny
Meski pun begitu, ada hal yang menurut saya lemah dalam Tiger and Bunny, yaitu kurangnya porsi cerita beberapa hero, sehingga penonton kurang mengenal dengan baik terhadap beberapa hero tersebut. 

Favorit Character: Lunatic
Lunatic hadir di serial ini sebagai sosok Anti hero misterius yang tidak segan membunuh penjahat dengan kemampuan api nya layaknya hakim menjatuhkan hukuman tanpa ampun. Tentu saja, ada alasan kompleks kenapa ia berbuat "kejam" terhadap pelaku kriminal.


Conclusion:
Tiger and Bunny adalah serial anime bertema superhero yang bekerja layaknya karyawan perusahaan. Memiliki cerita perpaduan antara aksi heroik, perbedaan prinsip, dan sisi kemanusiaan para hero yang disusun secara rapi, seta memiliki plot twist yang sangat baik. Anime ini yang terkesan seperti superhero Amerika ini juga memiliki grafis, dan animasi yang sangat bagus. OST Opening dan Closing enak didengar. Sayangnya, tidak semua hero mempunyai porsi cerita yang lengkap membuat saya memberi skor 90% layak ditonton

23 April 2016

Sang Guru dan Raja yang berdusta

Dorna sungguh dasyat. meski pun seperti seorang renta tetapi kekuatannya sanggup membuat bala tentara Pandawa kocar-kacir. Maka dengan terpaksa, Pandawa harus menjalankan taktik rahasia yang dipersiapkan untuk melawan guru mereka sendiri.
Semua ksatria tahu, bahwa motivasi Resi Dorna terjun berperang di Bharatayudha adalah karena anaknya, Aswatama membela para Kurawa. Karena rasa kasihnya kepada sang Putra, sang guru yang sebenarnya ingin menengahi perselisihan kedua saudara terpaksa memihak pada Pihak Kurawa. Apabila Aswatama tewas, maka sang guru pun akan kehilangan semangat hidupnya.

Taktik pun dilaksanakan. Bima membunuh seekor Gajah bernama Asuatama lalu berteriak dengan lantang memberitakan kematian itu ke seluruh gelanggang Bharata yudha.

Teriakan itu terdengar oleh resi Dorna sehingga ia menghentikan serangan dan menghampiri setiap ksatria yang ditemuinya untuk meminta kebenaran akan kabar kematian putranya, Aswatama. Semua ksatria termasuk Arjuna, Nakula dan Sadewa membenarkan kabar itu, tetapi sang guru Dorna belum percaya. Ia segera menemui Yudistira, Sulung Pandawa yang terkenal karena kejujurannya, dan jauh dari dusta. Resi Dorna sangat percaya akan segala perkataan Yudistira.

Tanya sang guru kepada Raja Yudistira:" wahai raja Yudistira yang terhormat, dan murid eyang guru yang termashyur akan keluhuran budi, kejujuran dan selalu berada jalan kebenaran. Eyang guru ingin menanyakan kebenaran atas kabar kematian Aswatama, putra eyang?"

Yudhistira tampak ragu menjawab... pikirannya saling bertentangan antara kemenangan Pandawa atau teguh pada kejujuran seperti yang selama ini dia pegang. Saudara-saudaranya, dan para ksatrianya sebelumnya telah mendesaknya untuk berdusta, demi kemenangan Pandawa. Demi tujuan yang lebih besar, akhirnya jawab Yudistira, "Benar, eyang guru... Aswatama telah gugur". lanjut Yudistira dengan lirih agar tidak terdengar oleh sang guru, Dorna;" entah manusia atau gajah"

Sang Guru pun lunglai, kekuatan yang selama ini banggakan seakan hilang. Ia pun menangis meratapi kematian Aswatama. Dari kejauhan, Yudistira hanya tertunduk. Hatinya sangat perih dan sedih karena telah mendustai guru yang selama ini mempercayai kejujurannya lebih dari siapa pun.
Dorna masih meratap... bulir-bulir air mata masih membasahi pipi nya tetapi ratapan kali ini tanpa ada suara. Tanpa diketahui siapa pun, hati Dorna meratap sangat deras, " Oh Yudistira... kenapa... kenapa... engkau harus mendustaiku demi sebuah kemenangan? Dari keraguan hatimu, walau sejenak aku bisa melihat bagaimana dirimu bergumul dan akhirnya dengan berat hati meninggalkan jalan kebenaran dan kejujuran yang eyang banggakan darimu... Oh Yudistira ketahuilah bahwa Aswatama itu memang putraku. Darah kami memang satu tetapi bagiku engkau lah putraku yang sejati... engkau selalu kubanggakan, engkau selalu kupercaya, setiap perkataanmu yang selalu berdasarkan kebenaran dan kejujuran itu tak pernah aku temui ada pada siapa pun selama aku hidup di dunia ini... Oh Dewata Agung cabutlah nyawa orang tua ini... aku lebih rela mati mengorbankan nyawa daripada melihat putraku yang kubanggakan makin terjerumus dalam dusta."

Dorna pun mengambil sikap tapa. Dan detik itu pula nyawa sang guru menghadap sang dewata. Sebelum kepalanya ditebas oleh Drestajumena yang membalaskan kematian ayahnya prabu Drupada

05 Februari 2016

Sang Guru dan Pangeran tanpa bakat


Siang itu, Dorna, sang guru mengumpulkan para muridnya yang terdiri dari para pangeran Hastinapura ; 100  anak Raja Drestarata dan 5 anak Pandu, Raja Hastinaterdahulu di tempat berlatih Busur Panah. Sang guru telah mengikat patung burung dari kayu pada sebuah dahan pohon, sehingga tergantung diantara lebatnya daun pohon itu.

Sang Guru memanggil satu per satu muridnya untuk mencoba memanah Patung burung itu. Tetapi setiap murid hendak melepas anak panah, sang guru selalu bertanya, "Wahai Pangeran, apakah yang kau lihat? Jawablah dengan jujur". Jawaban para Pangeran tidak ada yang memuaskan sang guru sehingga ia melarang mereka melepaskan anak panah. Hingga tibalah giliran Yudistira, anak pertama Pandu.
Saat Yudistira menarik anak panah, sang Guru kembali menanyakan pertanyaan yang sama, "Wahai Pangeran, apakah yang kau lihat? Jawablah dengan jujur".  Yudistira menjawab," Guru, hamba melihat banyak hal... hamba melihat patung burung digantung dengan tali berwarna merah di dahan penuh daun hijau, meski pun ada 3 helai daun mulai menguning. Hamba melihat buah pohon sebagian sudah masak dan siap dipetik. Hamba melihat daun-daun yang ditiup angin. Hamba pun melihat gerombolan semut di sisi kanan pohon sedang membawa makanan. Hamba pun melihat sarang burung di dahan paling atas pohon tersebut...." 

Sang guru segera memotong perkataan Yudistira, "Cukup, Pangeran. jangan kau lepas panahmu itu. Percuma saja tidak akan mengenai patung burung itu.". Yudistira menuruti perkataan sang guru, dan meletakan kembali busur dan panah pada tempatnya. Para Pangeran lain tertawa, dan mengejek Yudistira. Kata seorang Pangeran, " Wahai Yudistira, bukan kah Engkau ini calon raja Hastinapura? Bagaimana mungkin engkau menjadi seorang raja, jika engkau tidak memiliki kemampuan dalam berperang?" Ejekan semakin keras karena mereka teringat bahwa Yudistira lah calon pewaris tahta Hastina Pura. Yudistira hanya terdiam, dan dengan tenang kembali ke tempat ia duduk sebelumnya.
Setelah suasana tenang kembali, Sang Guru memandang Yudistira sejenak lalu memandang semua muridnya. Lalu dia berkata, "Para muridku, untuk menjadi seorang ksatria di medan pertempuran, kalian harus mampu fokus pada pertempuran yang kalian jalani. Jangan pernah memikirkan hal lain... jangan memikirkan ayah ibumu, jangan pikirkan saudaramu, jangan pikirkan hidangan makan malam yang akan kau santap. Curahkan segenap kemampuanmu pada pertempuran itu. Lihat dan baca gerakan musuhmu baik-baik, dan segeralah menangkis dan memberi balasan".
Sang Guru melanjutkan, "Seseorang yang mampu melihat banyak hal sekaligus, tidaklah cocok menjadi seorang Ksatria, tetapi itu adalah kemampuan yang harus dimiliki oleh seorang RAJA. Seorang raja harus mampu melihat segala hal dari berbagai sudut pandang, bahkan sesuatu yang remeh pun tidak boleh lolos dari pandangan seorang raja. Seorang Raja perlu memiliki kemampuan ini agar dia dapat mempertimbangkan segala untung rugi dan dapat mengambil kebijakan yang menjadi solusi terbaik bagi suatu masalah."

Seorang guru harus mampu melihat potensi dari para muridnya, meskipun itu tidak sesuai dengan cita-citanya sendiri, atau kemauan dirinya. Tugas Guru lah untuk membimbing para murid mengembangkan potensi itu dan menjadikannya sebuah kemampuan yang dapat membanggakan sang Guru sendiri