01 April 2012

Lagu Kesayanganmu (Kimi No suki na Uta by UVERworld)

Aku masih tak mampu berkata "Aku mencintaimu"
Saat Ku lihat kau pergi walau kita telah bersama selama ini
Saat Aku ingin bertemu denganmu, kan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang

nada suaramu, gerak matamu
bahkan kata-katamu kepada orang lain
gerak langkah kecilmu mempesona aku
aku berdoa perasaanmu sama
dan kutemukan jawabnya di sini
 Jika ada mujizat yang telah lama ku nanti, terjadilah saat ini dan di sini juga

Aku masih tak mampu berkata "Aku mencintaimu"
Saat Ku lihat kau pergi walau kita telah bersama selama ini
Saat Aku ingin bertemu denganmu, kan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang

Kehangatanmu saat aku tidak sengaja menyentuh tanganmu sangat ternilai
Aku merasa kau menerima aku apa adanya
Hal yang kusadari setelah bertemu denganmu
adalah merubah hidupku lebih dari sebelumnya

Setelah cinta terakhirku, aku menunduk
dan berkata tak akan mencintai lagi
Tapi kemudian aku dapat berpikir untuk  hidup untuk orang lain lagi
Akan aku ungkapan semua perasaanku

Dimana pun aku atau apa pun yang ku lakukan
ku tak bisa menghilangkan dirimu dari kepalaku
Kau ajarkan aku patah hati karena tak dapat meraihmu, serta pahit manis cinta dan nikmatnya cinta

Senyummu dan suaramu di sisi lain telepon
Tubuh kecilmu yang menghilang dalam keramaian
bahkan kebiasaan burukmu, bersinar karena   hanya kau yang memiliki
Semuanya... hanya kau satu-satunya

Bagiku, cintaku padamu
telah berubah menjadi kekuatan untuk hidup di esok hari
Jika kita dapat bertatapan
mari berjalan bersama dengan rasa saling percaya

Aku sangat mencintaimu
Rasa ini sungguh menyakitkan dan cintaku semakin tumbuh
Aku ingin bertemu denganmu lagi dan ku senandungkan
Lagu Kesayanganmu terus-menerus dalam perjalanan pulang


24 Januari 2012

2007-2011: Story of My Game Developing

Udah lama mungkin banget ga update blog, akhirnya dapat inspirasi mau nulis apa :).  First of all selamat datang buat yang mbaca Blogku (atau mungkin nyasar baca:p). Aku seorang lulusan IT yang mungkin lebih terkonsentrasi pada Web dan Database tp disamping itu aku juga  iseng belajar mbuat game. Kali ini aku mau membuat semacam Summary tentang game yang telah aku buat mulai dari tahun 2007 hingga 2011.

2007:  WRESTLA, my first RPG.
Sebenarnya tahun 2006 aku dah memulai membuat game ini dengan tool Scenario RPGmaker tetapi waktu itu aku "hanya main2" dengan tool itu. tetapi awal 2007 ( atau akhir 2006) Wrestla malah jadi Proyek serius, yang aku buat dengan setengah hati karena nunggu inspirasi2 masuk. Inspirasi cerita diambil dari WWE, acara gulat professional yang saat itu sedang hot2nya bahkan nama2 tokohnya diambil para pegulat dengan tokoh sentral bernama John Cena. Tentu saja ada beberapa tokoh khusus yang nantinya bakal jadi inspirasi buat RPG2 berikutnya. Walau sebenarnya game ini sederhana tp butuh waktu sampai akhir 2007 buat menyelesaikannya karena nunggu inspirasi2 :D. Tanggapan temen yang maen game ini: "Lucu karena pakai bahasa Indonesia sayang masih ada bug di LEVEL 2". NO!!!!!!!!!!!

2008: CHANGE SOFTWARE+ CONCEPTION= UNFINISHED PROJECT
Tahun ini tahun yang cukup sibuk karena aku harus Workshop di sebuah BUMN di Semarang tp, setidaknya tahun itu aku sudah membuat konsep game RPG dengan Tool yang lebih powerful yaitu RPG maker XP. Game yang aku buat di tahun ini rencananya berjudul "ACADEMIC" yang merupakan Prekuel dari WRESTLA yaitu saat Sang tokoh utama akan masuk Academi, dan bertemu dengan kawan2 yang dilupakannya saat di Wrestla (di Wrestla ada penjelasannya ;P). Awalnya aku membuatnya dengan Scenario RPGmaker dan berbahasa Inggris dengan lagu full MP3 serta tokoh utama yang sama dengan Wrestla. Tp sekitar 25% pembuatan, aku memutuskan untuk pindah menggunakan RPGmaker XP yang sayangnya malah membuat project ini terhenti. Setelah itu aku malah iseng membuat Sekuel dari Academic (yang aku sendiri lupa judulnya) yang juga terhenti ditengah2. Semua karena aku harus mempelajari RPGmaker XP dan membuat konsep yang makin dipermatang dengan tokoh2 yang 100% original dari pemikiran ku (yang terinspirasi oleh tingkah polah teman2 di kampus ;)).

2009: BETWEEN NOVELTY, RPGMAKER VX and CODING
Tahun 2009 aku berhasil menyelesaikan 1 game yang menjadi Skripsiku. Konsepnya adalah menggabungkan antara Catur dengan Advanced War (GBA). Yang luar biasa adalah... Game itu 100% coding tanpa tools untuk peletakan terrain maupun music. Dalam pembuatanya aku banyak dibantu ma tmen2 yang sedikit banyak memberi inspirasi dan dukungan dengan saling share persoalan skripsi masing2 (Miss you Guys :) ). Selain membuat itu aku juga mendapat software versi upgrade dari RPGmaker XP yaitu RPGmaker VX. Aku mengambil judul inisial SM Zero (masih rahasia ;) ) soalnya aku memutuskan game2 RPG ku akan memakai nama itu seperti FF series, Xeno series, BoF series dll. yang jelas Project ini akan menjadi project seriusku untuk tahun2 kedepan  dengan pemantapan cerita yang secara garis besar sudah selesai. Game ini adalah prekuel dari Academic. Di tahun ini juga, seorang temenku juga memberi tool untuk membuat game visual novel bernama Novelty. Hasilnya sebuah Novel RPG dengan perkenalan tokoh2 di SM. Seorang temenku tertarik ma Game ini dan minta aku menyelesaikannya, sayang sampai sekarang belum selesai juga.

2010: GAME MAKER and ARCADE GAME
Tahun 2010 adalah tahun dimana aku sibuk nyari kerja. tp sempat juga aku mendapat Tool Game maker dengan tutorial2 nya. Dan apa yang terjadi? Lagi2 Project iseng malah jadi Project serius, dan hasilnya adalah PACMAN RIDER yang telah aku share di blog lalu. Bahkan di game ini aku menempelkan branding untuk game2 buatan ku, walau sebenarnya game ini terinspirasi dari PACMAN dan Kamen Rider. Game ini sudah selesai hanya tinggal testing saja

2011: BAD YEAR FOR GAME DEVELOPING
Tahun ini bener2 buruk. Ini karena komputer ku (si Celly) akhirnya menyerah dan mati dengan membawa Source code PACMAN RIDER, dan NOVELTY serta lagu2 keren bersamanya. Karena kesibukan kerja dan juga karena mencari pengganti kompi ku (yang sampai hari ini masih kucari). By the way aku kerja disebuah Perusahaan Game yang sayangnya aku masuk dibagian testing bukan developing. Satu hal yang berhasil aku lakukan hanya memberi PACMAN RIDER kepada teman kantor untuk di test.

2012: THE END OF MY GAME DEVELOPING??
Apakah tahun ini aku juga ga akan menghasilkan sebuah Game pun walaupun hanya sebuah konsep?? Pertanyaan ini yang masih aku tanyakan pada diriku sampai hari ini. Aku hanya berharap dan berdoa... Tahun ini bukan akhir dari kegiatan game developing ku

30 Juli 2010

PACMAN RIDER

Setelah lama ada kabar soal game development yang ku buat akhirnya aku bisa  mempreview game buatan ku pertama yang akan aku rilis resmi di dunia maya
Judul game ini:

PACMAN RIDER
  1. PENJELASAN GAME: 
  • Game Arcade ini bisa dibilang 50% PACMAN dan 50% MASKED RIDER aka  KAMEN RIDER
  • 50% PACMAN karena Player harus menghindari ENEMY yang berkeliaran saat berwujud MANUSIA (HUMAN) dan dia harus menyentuh Kristal
  • 50% KAMEN RIDER karena setelah menyentuh Kristal, ia akan EHM...HENSHIN menjadi bentuk KSATRIA (KAMEN RIDER) dan harus membasmi para monster dan lambang ELANG sebelum efek Kristal habis 
      2. PENJELASAN TEKNIS:
  •  PROGRESS: 90 % hanya tinggal Finishing Touch
  • TOOLS: GAMEMAKER V8
  • CONTROL: Tombol Atas, Bawah, Kiri, Kanan
  • SPECIFIKASI : WINDOWS XP SP 3 RAM 512 VGA 128
  • SONG and SOUND : THE BRANDALS "OBSESI MESIN KOTA", OST KAMEN RIDER "GO RIDER KICK", HENSHIN KABUTO, GREEN DAY "BASKET CASE ", RIDER KICK, RPG maker VX Midi
  • PIC: Library GAMEMAKER V8 dan RPGMaker VX
  • HOW TO INSTALL: Download and Double Click Pacman rider.exe
  • RELEASE DATE: N/A (A.S.A.P)
      3. SCREENSHOT

                                       Nama Perusahaan Sponsor (Buatan sendiri :) )

                                          Perusahaan Produsen (Buatan sendiri :) )

                                                             START MENU

                                          HUMAN FORM (RUN!!! AVOID MONSTER)

                                             RIDER FORM (RIDER KICK!!!)