Lahir ke dunia, masing-masing menikmati hidupnya sendiri, menemukan kotak hitam di kepalanya ... apakah ini kebahagiaan?melampaui dirimu sendiri itu penting. Siapkah? Ambil langkah, dan kalahkan dirimu sendiri hari ini!
Tapi apa yang harus kita lakukan dengan hari-hari kita? Mencoba untuk hidup sempurna adalah kesalahan besar
Stop! Amati secara menyeluruh aliran dunia ! Abaikan segala hal yang lain, dan marilah kita mulai
Jika aku coba untuk menekan hatiku, yang terbakar panas tentang hal-hal yang tidak dapat kuraih atau terbatas,
Berbedakah aku dengan orang dewasa yang kubenci dan tak termaafkan karena usaha mereka yang terus menerus menjatuhkan aku secara membabi buta tanpa dapat kumengerti mengapa
Tidak peduli apa yang aku lakukan, mungkin akan selamanya tetap menjadi mimpi yang tidak akan pernah terwujud,
namun api membara di dalam hatiku tidak bisa dipadamkan oleh siapa saja.
Bahkan jika hujan hitam jatuh dari langit membasahi aku terus menerus tanpa berhenti,
Aku tidak akan pernah membiarkan api dalam hatiku padam. ini adalah "kebanggaan" -ku.
Setelah sekian lama seperti yang diperkirakan. Banyak teman-teman berkumpul lebih dari yang aku duga.Setelah berbicara tentang kehidupan satu sama lain dan masa depan, kami menjadi bersemangat dan mulai berkelahi.
Terkenang kembali bagaimana dulu, ketika kami 15 tahun, kami juga saling pukul dengan cara yang sama sebagai upaya untuk meredam kecemasan dan kegelisahan,
Kamu tertawa dan berkata, "Kau belum berubah sedikit pun ..." akhirnya aku pun tertawa
Jika kita tidak bersikeras dengan pendirian kita seperti ini, bahkan aliran waktu akan menjadi hal yang menakutkan.
Lawan yang sebenarnya harus aku hajar adalah kesombongan diriku.Tapi tetap saja, aku tidak ingin kehilangan sekarang. Aku punya "kebanggaan" untuk tidak kehilangan diriku sendiri.
Stop! Amati secara menyeluruh aliran dunia ! Abaikan segala hal yang lain, dan marilah kita mulai X2
Tidak peduli apa yang aku lakukan, ketika aku sendirian di malam hari,aku semakin tidak mampu memahami diriku sendiri.Saat kau bersamaku, dan kita mencoba untuk memahami satu sama lain,maka aku akan semakin kuat
aku tidak peduli apa pun yang berubah, dan aku tidak peduli apakah aku akan terlihat tidak keren,
aku akan mencoba untuk mengubah masa depanku mati-matian
Bahkan Jika aku diberitahu bahwa takdirku tidak dapat diubah tidak peduli apa yang akan aku lakukan,
aku sendiri masih bisa berubah, dan akan aku buktikan kepadamu bahwa aku bisa mengubah diri diriku sendiri.
Benar, ini adalah "Kebanggaan". Semua memilikinya
Jangan padam lagi, api di hatiku.Aku tidak ingin melupakan lagi, panas di dadaku.Jangan padam lagi, api di hatiku.Aku masih bisa terus berjalan, Ayolah
01 September 2012
03 Agustus 2012
Review Game ngasal: CHOUJIN SENTAI JETMAN
Halo, iseng pengen nyoba buat review
yang super ngasal dan 100% subyektif, akhirnya aku memilih pertama
sebuah game jadul dari konsol NES berjudul: Choujin Sentai Jetman
Game Bio:
Title: Choujin Sentai Jetman
Platform: NES
Year: 1991
Develepor: TV ASAHI, TOEI, Angel
Kesan Pertama: Skuadron burung
sebelum “Power Ranger”
“POWER RANGER!!! POWER RANGER!!!”
dulu aku pernah rebutan maen game ini sama kakak dan kita mengira
sedang maen game NES dari Power Ranger. Sekitar SMP, aku lagi sadar
ternyata “Power Ranger” ini adalah seri ke-15 Super Sentai
berjudul Choujin Sentai Jetman setelah ditayangkan di Indosi*r, dan
Sentai terinspirasi dari burung ini adalah Sentai sebelum Zyuranger
yang nantinya akan diadaptasi menjadi Mighty Morphin Power Ranger
![]() |
| Title page dengan BGM serial TV versi MIDI |
Game yang so Super Sentai
Di awali dengan pekikan elang dan
disambut BGM opening serial televisinya versi MIDI di Main Menu, kita
harus memilih untuk maen game utama atau hanya petarungan Mecha.
Setelah memilih difficulty kita harus memilih salah satu dari 5 area
yang harus diselesaikan sebelum ke level final. Lalu kita bisa
memilih 5 karakter untuk dimaenkan. Selama 1 saja dari 5 karakter
tetap hidup permainan bisa lanjut terus sampai tamat.
![]() |
| Pilih-pilih karakter |
Kelima karakter memiliki 3 jenis
persenjataan sebagai modal untuk mengalahkan musuh setiap level.
Bringer Sword dipakai oleh Red Hawk dan Black Condor, Bird Blaster
dipake oleh white Swan dan Blue Swallow, serta wing Gauntlet dipake
oleh Yellow Owl. Semakin dekat jarak jangkauan senjata semakin
banyak jumlah life karakter dan makin besar damage yang dihasilkan
untuk mengalahkan musuh. Artinya pengguna Blue Swallow dan white Swan
memiliki jumlah Life paling sedikit dan damage yang lebih kecil
dibandingkan 3 karakter lainnya. I think it’s fair enough. Dalam
game, design karakter semua sama hanya berbeda warna dan weapon. But
hey it’s not big deal
Misi tiap level termasuk sederhana,
karakter hanya perlu mengatasi segala halangan untuk mencapai boss
yang menanti di ujung level. Bagaimana jika musuh bejibun menyerang?
Tenang aja dengan menekan tombol Start, karakter akan terbang sambil
mengepakan sayap dan menghancurkan semua musuh (anggap aja jurus ini bernama "KEPAKAN SAYAP PENGHANCUR" wkwkwk). Ability ini hanya
bisa dipake selama ada lambang Jetman di sebelah Life.
![]() |
| Black Condor sedang beraksi |
![]() |
| Jurus Pamungkas: Kepakan sayap Penghancur |
Soal kemampuan AI di level tidak
terlalu pintar malah cenderung idiot. Ada yang lari2 ga jelas. Ada
yang nembak2 ga pake bidik tp bukan berarti mudah untuk dikalahkan
karena mereka kadang2 maen keroyok dan memiliki cukup banyak variasi AI.
Jika telah bertemu dengan boss
bersiaplah menggunakan Mecha (Robot raksasa yang dikendalikan para
super sentai) di petarungan melawan boss yang menjadi Raksasa pula.
gerakan Mecha kaku dan hanya bisa lompat, bertahan dan memukul
sebagai modal menyerang dan bertahan sambil menunggu Power Gauge
terisi. Power Gauge memiliki beberapa lapis dan semakin penuh Power
Gauge, akan menghasilkan damage yang besar bagi Boss saat kita
menggunakan jurus mecha. Diakhir pertarungan, Mecha kita akan
mengeksekusi Boss yang kalah dengan 2 jurus berbeda. Sayangnya
pertarungan Para raksasa yang menurut aku epik ini dinodai oleh
gerakan kaku nan minim variasi baik dari main character maupun boss
serta tiadanya background
![]() |
| Petarungan melawan boss dengan Mecha |
![]() |
| Salah satu Eksekusi |
Dari alur permainan, game ini benar2
mengikuti alur super sentai. Dari melawan kroco hingga akhirnya
bertarung menggunakan Mecha yang epik. Sayangnya game ini ga memiliki
Story walaupun tujuan maen game ini mudah dimengerti. BGM yang
digunakan pun cukup bagus terutama opening BGM yang menggunakan versi
MIDI dari serial TV nya. Untuk display dan animasi, lumayan untuk
game NES walaupun tidak sampai bilang wow. Kontroler karakter cukup
sederhana dan mudah dipelajari hanya saja ada ketidak konsistenan
penggunaan tombol start dimana sebelum memasuki area permainan tombol
Start berfungsi untuk ke langkah berikutnya tetapi di area permainan,
tombol ini dipake untuk ngeluarin jurus pamungkas. Aku rasa ini cukup
mengganggu saat awal permainan karena mengira tombol start berfungsi
sebagai pause.
Kelebihan:
- Ada variasi 5 karakter dengan 3 tipe senjata berbeda yang bisa dipilih
- BGM versi Midi dari ost serial TV
- Petarungan Mecha yang EPIK
Kekurangan:
- AI tidak pintar
- Gerakan kaku dan kurang variasi di pertarungan MECHA
- Minim Background di pertarungan Mecha
- Inkonsistensi penggunaan tombol start di game dan di menu
Cocok untuk:
- Penggemar Tokusatsu terutama super Sentai
26 April 2012
FREEDOM KNIGHT
Hello every one who read my blog (or maybe accidentally read it :) ). Finally after it has been a stray project for a year, I could continue to develop my first arcade: Pacman Rider but Wait!!! I've made some upgrade in these game and I've decided to rename it be
FREEDOM KNIGHT
So what are the main different between Pacman Rider and Freedom Knight:
THE TITLE OF GAME:
Although these game was inspired from Pacman and Kamen rider, I thought I must respect both masterpiece creators and rename Pacman Rider (Pacman + Kamen rider) to be Freedom Knight
INTERACTIVE MAIN MENU:
I've made an interactive main menu so user can use mouse to open one deeper menu, like New Game, HELP, Clear High-score, About etc. of course I've completed the content of each menus
New Title and New Main Menu
NEW A.I
In Pacman Rider, User will only meet one A.I, The Ghost, but in Freedom Knight, the user will meet 3 different A.I's with their own specialization. All new A.I's have walking animation so the user won't see a moving monotones picture like the Ghost.
2 of 3 New A.I's
DEVELOPER LOGO
I've made new Logo of my wanna be game studio, although it only has 1 staff (yeah... that's me :p)
New Developer Logo
How about other stuff?
well, for now, I won't change the level design, the game story and the music of Game.
What's my Next Plan?
I've asked my friend, a professional Game tester to test this game and asked her to catch some bugs. Yeah... I felt like Batman, in the morning I just look for a bad guy (Please read it as BUG) but in the night, I'll be a Super Hero who'll kick some bug's asses.
I hope I can finish it as soon as possible so I can make other projects (2 game in progress and 1 game still in my fantasy :D)
Langganan:
Postingan (Atom)








