19 Juni 2015

Walau tanpa kata, semua kan tersampaikan by UVERworld

Karena aku mencintaimu, aku tak pernah mengerti dirimu
Karena aku mencintaimu,  Ada saatnya tak mampu ku katakan
Karena aku mencintaimu, pernah aku tak memaafkanmu
dan Karena aku mencintaimu, Pernah kucoba meninggalkanmu

Karena aku mencintaimu, ada saatnya aku malah membencimu
Karena aku mencintaimu, ada saatnya tak mampu ku ucapkan
Karena aku mencintaimu, pernah ku takmemaafkanmu
dan Karena aku mencintaimu, aku pernah ingin menyakitimu

Karena aku mencintaimu, aku meragukanmu
Karena aku mencintaimu, aku ingin mengganggumu
Karena aku mencintaimu, ku tak mampu menahannya
dan Karena aku mencintaimu, aku juga mencoba lupakanmu

"Walau tanpa kata, semua kan tersampaikan"
Hanya sedikit kebohongan, kita kan mengatakan hal yang penting bukan?
Aku mengerti walau tak kau katakan
tetapi, segalanya tidak berjalan seperti yang aku pikirkan

Karena aku mencintaimu, aku tak mengerti dirimu
Karena aku mencintaimu, ku tak mampu mengucapkannya
Karena aku mencintaimu, pernah aku tak memaafkanmu
tetapi, aku tetap mencintaimu

Ada saat aku ingin kau mengatakan apa yang kau tahu
Ada saatnya aku ingin kau mengerti tanpa harus kukatakan
kata-kata yang tak perlu diungkapkan
Aku mengerti hal itu, saat kita bertengkar

Walaupun kita ketawa, ada saatnya kita bersedih
Aku tak mengerti dirimu tetapi aku berpura-pura paling mengerti dirimu
Aku ingin kamu menyadari bahwa 
aku tersakiti pula karena hal-hal yang tak jelas seperti itu

Aku tak butuh kata-kata indah, Hanya perlu kau panggil
namaku yang biasa kau panggil dan selalu menjadi melodi yang indah
Aku mengerti, tapi segalanya tidak berjalan seperti yang aku inginkan.

Karena aku mencintaimu, aku tak mengerti dirimu
Karena aku mencintaimu, ku tak mampu mengucapkannya
Karena aku mencintaimu, pernah aku tak memaafkanmu
Tetapi, aku ingin lebih lembut dihadapanmu

Membencimu
Meragukanmu
mengganggumu
Mencoba melupakanmu

Mempertahankannya
tak mampu menahannya
kumenangisinya
Semua karena aku mencintaimu

"Walau tanpa kata, semua kan tersampaikan"
Hanya sedikit kebohongan,jangan tangisi aku lagi
tetapi, ketika kamu mengingatku, kau kadang menangis
Kita menjaga hati  yang telah hancur ini
dan jika kita dikhianati, itu berarti kita pernah saling percaya
Tak mungkin kita mengerti semuanya
itulah hal yang benar2 penting

Karena aku mencintaimu, aku mencoba mengerti dirimu,
Karena aku mencintaimu, selalu ada kata yang ingin kukatakan
Karena aku mencintaimu, selalu ada waktu untuk memaafkanmu
dan aku ingin mengerti dirimu melebihi orang lain

Membencimu
Meragukanmu
mengganggumu
Mencoba melupakanmu

Kemarilah
Percayalah
Aku Menjadi lebih kuat
Semua karena aku mencintaimu

31 Mei 2015

To The Moon: Nilai sebuah Kenangan

RPG adalah salah satu genre game yang menurut saya tidak hanya membutuhkan gameplay yang mumpuni, tetapi juga pembawaan cerita yang menggugah rasa ingin tahu player untuk mengungkap misteri yang disajikan dalam game tersebut. Salah satu game RPG yang saya mainkan adalah
To The Moon

Penjelajahan Kenangan seorang pensiunan
Dr Eva Rosaline dan Dr Watts dari Perusahaan Sigmund mendapat panggilan untuk mengunjungi seorang pasien tua yang sedang  sekarat, bernama John. Dengan sebuah alat penjelajah pikiran, Eva, dan Watts diminta untuk mencari dan mengabulkan keinginan terakhir dari John dalam waktu secepat mungkin. Ternyata Keinginan terakhir John adalah pergi ke Bulan. Untuk mengabulkan permintaan yang terdengar mustahil, Eva dan Watts harus menjelajahi kenangan-kenangan masa lalu dari John yang perlahan-lahan membuka tabir dibalik keinginan dari John, dan misteri dibalik keanehan di sekitar John.


Setahun lalu, saya mendapatkan game ini sebagai bonus pembelian RPG maker VX ace versi steam lewat Humble Bundle, dan selama itu saya membiarkan game nangkring di list Steam tanpa ada keinginan untuk menginstall.
Entah ada angin apa... 15 mei 2015 jam 11 malam, saya mencoba menginstall dan memainkan game ini.

Secara kasat mata, saya tahu kalau To The Moon adalah sebuah 2D game yang dibuat dengan engine RPG maker. Mengingatkan saya pada game jaman SNES seperti Chrono Trigger. Bedanya nyaris tidak ada pertarungan dalam game ini. Kecuali sebuah pertarungan yang bakal membuat anda sedikit dongkol sekaligus tertawa ngakak. 

Kekuatan utama dalam game ini terletak pada eksekusi cerita yang sangat baik. Cerita flashback kehidupan John lewat kenangan selama hidup dikupas secara perlahan-lahan tetapi secara tidak sadar berhasil membuat saya penasaran akan rahasia keseluruhan dari impian John yang aneh tersebut. 

Kekuatan lain dari game ini adalah alunan music merdu sepanjang game yang menemani petualangan Rosaline dan Watts, walaupun diulang-ulang tetapi tidak akan membosankan.

Soal grafis,  design character dan tileset masih seperti design dasar RPG maker XP, dan beberapa background yang indah yang jujur bukan masalah besar buat saya meskipun kata 3D game mania bikin sakit mata

Bagaimana dengan gameplay nya sendiri?
Gameplay utama game ini meminta anda untuk mengumpulkan serpihan-serpihan memori yang bisa berupa benda atau peristiwa dalam ingatan John. Setelah setiap serpihan terkumpul, anda diminta untuk mencari sebuah benda yang menjadi memento. Setelah itu anda disuguhkan sebuah puzzle yang meminta anda untuk mengungkap benda yang menjadi memento tersebut. Jika berhasil, anda akan menuju kenangan berikutnya. Selain gameplay tersebut, ada gameplay seperti merangkai semua kenangan John, bahkan Shooter seperti Contra.

Menurut saya, gameplay yang disajikan kurang menantang, saya jujur berekspetasi bakal ada banyak kemungkinan Ending yang bisa terjadi. Well mungkin gameplay dalam RPG ini hanya sebagai pemanis untuk setidaknya membuat pemain merasa bermain game.

Kesimpulan:
To The Moon benar-benar memuaskan kebutuhan saya akan game RPG dengan cerita yang menyentuh, indah dan meninggalkan kesan. Dipadu dengan alunan musik yang merdu sepanjang permainan membuat saya tidak berhenti bermain selama 4,5 jam hanya demi menikmati cerita yang disajikan. Semua itu seolah-olah menutupi gameplay yang sebenarnya kurang menantang. Game ini saya beri 95% Worthed to play

24 April 2015

Warrior Orochi (2007): Kolaborasi sejarah perang 2 negeri



Warrior Orochi adalah game beat them up yang merupakan kolaborasi game Dynasty Warrior, dan Samurai Warrior yang dikembangkan oleh Koei dan Omega Force. Patut diketahui bahwa Dynasty Warrior bersetting jaman 3 kerajaan (Sam Kok) di Daratan Cina, sedangkan Samurai warrior bersetting jaman Sengoku di Jepang. Dengan perbedaan waktu sekitar 1000 tahun, Bagaimanakah Koei dan Omega Force meramu game ini?

Plot yang bervariatif
Orochi, sang Raja Ular mengacaukan waktu dan ruang, serta membuat sebuah dunia baru. Di dunia baru yang dia buat, Orochi menjebak ksatria-ksatria hebat dari jaman 3 kerajaan di Cina dan para Samurai dari jaman Sengoku di Jepang. Tujuan Orochi adalah membuktikan bahwa dia terhebat diantara para ksatria 3 kerajaan, dan Samurai.

Dalam Story mode game ini, player dapat memainkan 4 Story yang disiapkan yaitu:
  • Samurai: Upaya Nobunaga membuktikan bahwa dia pemimpin yang lebih baik dari siapa pun termasuk Orochi
  • Wu: Upaya Sun Ce melepaskan keluarganya dari jeratan pasukan Orochi.
  • Wei: Menceritakan Cao Pi yang berkerja sama dengan Orochi untuk memenuhi ambisinya sendiri
  • Shu: Upaya Pencarian Liu bei oleh Zhou yun
Setiap Story terdiri dari 2 bagian yaitu cerita utama, dan cerita ekstra. Sangat disarankan untuk menyelesaikan kedua bagian scenario ini karena walaupun tidak mempengaruhi dari segi story tetapi cerita ekstra relatif lebih menantang, dan tentu saja untuk mendapatkan Character baru atau senjata yang lebih hebat.

Anda dapat pula memainkan kembali chapter yang sudah terbuka dengan memainkan Free mode 

Ability+Level Up+combo+ Upgraded Weapon= Musuh bergelimpangan
saat memulai permainan, anda diwajibkan memilih dan memainkan 3 karakter dari Dynasty Warrior dan Samurai Warrior (yang dipercantik dan dipergantengkan) yang memiliki 3 tipe yaitu Strength, Technical, dan Speed.

Setiap karakter memiliki 3 jenis serangan yaitu: Normal attack, Charge attack, dan musou attack. Kombinasi normal attack dan charge attack (hanya 2 buah tombol) akan mengeluarkan gerakan baru yang memiliki berbagai efek seperti stun attack, atau damage area attack yang membuat lawan sekitar anda bakal jatuh bergelimpangan beberapa meter dari anda. Musou attack bisa dibilang serangan anda yang terkuat akan tetapi membutuhkan Musou gauge untuk mengeksekusinya.

Dalam permainan, karakter yang anda pilih akan dikeroyok oleh para prajurit lawan atau pun Officer (panglima) yang lebih kuat.  Semakin banyak lawan yang anda kalahkan, anda semakin cepat mendapat exp yang akan menaikan Level karakter. Konsekuensi dari level up selain menaikan stats karakter, juga meningkatkan peluang proficiency yang akan menambah "koleksi" combo anda.
Dikeroyok adalah hal yang biasa

Oh ya anda dapat dengan cepat mengganti karakter sesegera mungkin untuk menjaga setiap karakter mendapat "jatah" level up yang adil, atau sekedar menyelamatkannya dari sakratul  maut.
Saat mengalahkan officer atau musuh penting, anda juga berkesempatan mendapatkan item yang menambah exp yang anda peroleh atau memperkuat anda selama beberapa waktu

Selain itu jika anda memenuhi syarat tertentu yang diberikan dalam setiap permainan, memungkinkan anda mendapat Abilities yang bisa di set. Berbeda dengan level up yang berefek pada individu, Abilities ini akan memperkuat tim karakter anda.

Setelah menyelesaikan misi, anda memungkinkan mendapat beberapa reward yaitu New weapon, Growth Point, dan New Playable Character. Growth point memiliki banyak manfaat antara lain "membantu" semakin memperkuat senjata yang anda pakai, dan mempermudah Level up.

Untuk memperkuat senjata, anda tidak hanya mengganti senjata menjadi yang lebih kuat tetapi juga dengan meng fusion nya dengan senjata2 lain yang anda miliki. Dengan mem fusion senjata, selain memperkuat daya rusak senjata, juga memungkinkan anda menambahkan elemen2 yang makin membuat anda perkasa di setiap pertempuran. Untuk melakukan Fusion anda memerlukan sebagai Growth point sebagai "bayaran".


Jika anda ingin menghemat waktu dalam meningkatkan level karakter, anda bisa menggunakan Growth Point untuk menaikan level karakter secara instant.
Dengan cukup banyak cara memperkuat karakter, dan menambah daya rusaknya, bisa dibayangkan berapa ratus jumlah AI yang akan jatuh bergelimpangan dihadapan karakter anda, atau sekedar "menyetor" nyawa.
karakter yang Manis tapi lihat korban yang jatuh ditangannya

Mudah dikuasai= Membosankan?
Well, Tidaklah sulit memainkan Warrior Orochi, setengah jam anda memainkan game ini dan ada kemungkinan besar anda sudah menguasai dasar bermain game ini. Apalagi jika anda pernah memainkan Dynasty warrior maupun Samurai Warrior, anda akan semakin cepat menguasai game ini. Tentu saja akan menimbulkan kebosanan bagi beberapa orang yang mencari tantangan, tetapi ada beberapa hal yang membuat game ini tidak membosankan bahkan replayable walaupun anda sudah menamatkan 4 scenario yang diberikan, yaitu:
  • Unlock New Character: Anda tidak akan membuka semua Playable Character dengan menyelesaikan semua chapter, tetapi juga dengan memenuhi beberapa syarat yang beberapa cukup susah dieksekusi dan membuat anda terus mencobanya. Semakin badass character yang ingin dibuka maka syarat yang diberikan semakin sulit.
  • The 4th weapon dan the Last Extra Chapter: Untuk mendapatkan senjata ke-4 setiap karakter dan misi tersulit dalam setiap scenario, anda harus menaikan level permainan anda menjadi hard, atau bahkan chaos yang membuat anda akan semakin sering kembali ke main menu.
  • Mengikuti strategi dalam misi agar anda tidak melewatkan momen dramatis yang mungkin terjadi, atau sekedar mempermudah anda agar tidak mati konyol di keroyok ratusan prajurit dan panglima lawan
  • Jujur saja, melihat musuh jatuh bergelimpangan hingga berpuluh meter sungguh menyenangkan, dan memuaskan terutama saat sedang stress  
Yang amat disayangkan dari Warrior Orochi ini adalah kurangnya keterangan sejarah asli setiap karakter, serta setiap karakter hanya bisa memakai 1 jenis senjata, itu saja hanya memiliki 4 variasi. Dan jujur saja, anda akan bingung dengan setting lokasi yang di mix setiap level sehingga susah membedakan anda ini sedang di China atau Jepang
Jika anda pecinta Sejarah Jepang, pasti tidak asing dengan 3 Om-om ini


Worthed to Play
Dengan pilihan karakter yang melimpah, Combo yang mudah, scenario yang bervariasi dan banyaknya cara memperkuat karakter serta gameplay yang replayable meskipun mungkin mudah menimbulkan kebosanan, minim keterangan sejarah, dan juga setting level yang ga jelas membuat game ini 85% Worthed to play